游戲莽荒紀(jì)2中其實(shí)在相關(guān)的ARPG打擊玩法上,玩家的操作能力固然成為游戲中精彩程度的重要因素,但是在相關(guān)的趣味性設(shè)置上,游戲中的部分系統(tǒng)性的內(nèi)容手法也將占據(jù)很大的趣味內(nèi)容程度;其中在為了能夠讓游戲中的玩法,變得更加的有趣味性因素,游戲中對于相關(guān)的趣味切換玩法做了廣泛的體驗(yàn)推廣。切換玩法的出現(xiàn),不僅僅是一次游戲設(shè)置的強(qiáng)大體驗(yàn)過程,更多的則是一場趣味性獲取的關(guān)鍵內(nèi)容設(shè)置。
莽荒紀(jì)2獨(dú)創(chuàng)英雄即時切換玩法,在戰(zhàn)斗前,可根據(jù)個人喜好、副本要求、敵方陣容等不同情況,選擇3位武將進(jìn)入戰(zhàn)斗。而在戰(zhàn)斗的過程中,可隨時切換其他英雄,從而獲得不同的技能,適應(yīng)不同的戰(zhàn)斗!切換的時候,會自動釋放切換英雄的奧義技能。被替換的英雄則進(jìn)入休息治療,期間會有一段時間限制,在這段時間內(nèi)不可使用該英雄。在戰(zhàn)斗的時候,合理的使用技能搭配和英雄切換奧義,可以幾乎達(dá)到無限連招的爽快哦!