今天呢,給大家?guī)?.9新增的隊伍選項,collisionRule。這個選項是做什么用的呢,是用來設(shè)置隊伍內(nèi)部的實體的碰撞的。
這是原文
All entities (except things like items and xp) can now be pushed by other entities.
現(xiàn)在所有的實體(例如物品或經(jīng)驗除外)都能被其他實體推動。那么現(xiàn)在就有這么一個指令。
/scoreboard teams option a collisionRule always
其中a為隊伍名稱,最后那個always是選項。
一共有四種選項。
always:永遠(yuǎn)會計算碰撞。
never:不會計算碰撞。
pushOtherTeam:只能推動其他隊伍的實體。
pushOwnTeam:只能推動自己隊伍的實體。
至于截圖,推動這么一個動態(tài)的過程實在是不好截圖,只好作罷。不過目前實驗了一下,展示框,盔甲架,和潛影貝依舊不受影響,不知是bug還是其他原因。