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          我的世界1.9土豆雷制作原理講解

          2015-09-15 15:47:59來源:MCBBS編輯:乙烯—中國

          我的世界1.9土豆雷制作原理講解,在地上種植一個土豆,然后在朝著土豆苗扔9個火藥,那么我們就可以得到一個土豆雷了,具體的實現過程及原理我們一起來看看下面的乙烯—中國大大的講解。

          今天我順手擼了個小玩意來做個例子。使用的游戲版本是15w36d。如何放置土豆雷,很簡單,先在土地上鋤一下,然后種上土豆。

          然后呢,往土豆苗里面扔9個火藥。然后土豆雷就布置好了,會變成一個在地面上閃爍的標記。

          在一定時候之后,土豆雷便會長出來。

          這時候一旦有人靠近,就會爆炸。

          拆除辦法也很簡單,只要移除其下方方塊,就可以拆除。

          那么具體的實現方法是什么呢?

          容我慢慢道來。

          首先,需要建立一個名為a的計分板項。

          /scoreboard objectives add a dummy

          然后,就是正式的系統。

          /execute @e[type=Item] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ minecraft:potatoes -1 /scoreboard players add @e[c=1,type=Item] a 1 {Item:{id:"minecraft:gunpowder",Count:9b,Damage:0s},OnGround:1b}

          高頻探測土豆苗里面是否有堆疊數為9的火藥物品。有的話就給其加分。

          /execute @e[type=Item,score_a_min=1] ~ ~ ~ summon ArmorStand ~ ~-2 ~ {NoGravity:1,Invisible:1,CustomName:"ready",ArmorItems:[0:{},1:{},2:{},3:{id:"minecraft:redstone_torch",Count:1b,Damage:0s}],Invulnerable:0}

          探測該物品,一旦有,則生成一個隱形不受重力影響,名字為ready,頭戴紅石火把的盔甲架。

          /execute @e[type=Item,score_a_min=1] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ air

          /execute @e[type=Item,score_a_min=1] ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ dirt 1

          清理土豆苗,下方土地變為無草泥土。

          kill @e[type=Item,score_a_min=1]

          清理該物品。

          接下來一個中頻接以下的命令。

          /entitydata @e[name=ready] {ArmorItems:[0:{},1:{},2:{},3:{id:"minecraft:torch",Count:1b,Damage:0s}]}

          /entitydata @e[name=ready] {ArmorItems:[0:{},1:{},2:{},3:{id:"minecraft:redstone_torch",Count:1b,Damage:0s}]}

          這兩條,是做出土豆雷在閃的效果。

          /scoreboard players add @e[type=ArmorStand,name=ready] a 1

          這個是給土豆雷計時。

          /testfor @e[name=ready,score_a_min=40,score_a=40]

          /execute @e[score_a_min=40] ~ ~ ~ summon ArmorStand ~ ~0.5 ~ {ArmorItems:[0:{},1:{},2:{},3:{id:"minecraft:skull",Count:1b,tag:{SkullOwner:{Id:"0e8a0f94-2a9d-4ec1-8700-a8148711f543",Properties:{textures:[0:{Value:"eyJ0aW1lc3RhbXAiOjE0MTE1ODU0Njg5MDcsInByb2ZpbGVJZCI6IjdkODUxMWY2NWFlOTRiZDc5M2I0YzQyNjk5YjcxNWI5IiwicHJvZmlsZU5hbWUiOiJDcmFmdFBvdGF0bzEzIiwidGV4dHVyZXMiOnsiU0tJTiI6eyJ1cmwiOiJodHRwOi8vdGV4dHVyZXMubWluZWNyYWZ0Lm5ldC90ZXh0dXJlLzZmMzEyYTI0M2FhNGU2OWE1ZWRjNjdlNTRlNDRmNzZlYjg0ZjY2ZWM4MjQwODk1NTdhNjRiZWE3MWY2ZGMifX19"}]}},display:{Name:"Baked Potatoe"}},Damage:3s}],CustomName:"pm",NoGravity:1,Invisible:1,Invulnerable:0}

          /entitydata @e[name=ready,score_a_min=40] {CustomName:"ok"}

          tp @e[name=ok,score_a_min=40] ~ ~0.5 ~0.3

          當計時到40的時候,就會修改土豆雷的模型,并允許其爆炸。

          execute @e[name=pm] ~ ~1 ~ execute @a[r=1] ~ ~ ~ /summon PrimedTnt {Fuse:6,CustomName:"boom"}

          這是爆炸的探測條件。

          execute @e[name=pm] ~ ~ ~ detect ~ ~1 ~ air -1 kill @e[c=1,name=ok]

          execute @e[name=pm] ~ ~ ~ detect ~ ~1 ~ air -1 kill @e[c=1]

          這是拆除的判斷。

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