我的世界1.13的部分新特性,自定義合成配方。隨著我的世界版本的更新,游戲中的改動也越來越多。日前我的世界推特又曝光了最新1.13版本的新特性,這次的新特性又做出了不少的改動,相比前幾個版本來說改動還是比較多的,一起來看看吧。
1.13將注重漏洞修復和技術性更新。[1]
(1) 自定義合成配方。 [1]
(2) 使方塊ID突破256的限制 [2]
(3) 數值化的方塊元數據會取代方塊狀態( block states)。[3]
(4) /give、/clear和/replaceitem中的損害值參數將被移除。損害值將被移動到tag標簽中的Damage標簽。例如/give @p diamond_sword 1 1將變為/give @p diamond_sword 1 {Damage:1}。[4]
(5) 許多目前用方塊狀態區分的方塊將擁有各自的ID。(比如wool color=red將變為red_wool。)損害值將只在工具和裝甲中使用,導致它們與使用損害值的所有其他方塊使用不同的ID。[4]
(6) 移除床、花盆、頭顱(也許玩家頭顱除外)和音符盒的方塊實體值。[4]
(7) 不使用mod更改技術性顏色(比如天空和植物)的能力。[5]