我的世界PE1.13的更新中修改的東西。雖然我的世界PE1.2版本還沒有到,不過各方面更新都已經在進行了。比如在我的世界即將更新的PE1.13版本中,就將對游戲中的很多設定進行改動。這次就給大家分享一下可能在我的世界PE1.13版本中要改動的一些設定。
地圖制作者們!1.13有一些東西可能會被修改。
可能在 1.13 中修改的東西:文件
在(world)/data/advancements/(namespace)/(file)會被移動到數據包文件夾內,新的文件為data/(namespace)/advancements/(file)。在(world)/data/functions/namespace)/(file)會被移動到數據包文件夾內,新的文件為data/(namespace)/functions/(file) 。
在(world)/data/loot_tables/(namespace)/(file)會被移動到數據包文件夾內,新的文件為data/(namespace)/loot_tables/(file)。
在(world)/structures/(file)會被移動到數據包文件夾內,新的文件為data/(namespace)/structures/(file) 。
可能在1.13中無效的東西:命令
許多命令會更加大小寫敏感。
在可能的情況下推薦你使用小寫字母。
例如 這就不允許了 →/scoreboard ObJeCtIvEs ...
/effect 命令的使用方法分離,避免產生歧義。
/effect
/effect
可能在1.13中修改的東西:實體選擇器(如 @e[...])
實體選擇器現在能夠指出錯誤,幫助你找到潛在的Bug。
像c=0, l=-10, m=purple這樣的選擇器現在已不允許使用,因為這沒有意義。
x 和 z 現在不會自動定義在方塊的中間(如x=0不再是x=0.5了)。
他們支持浮點數,所以如果你想要使用的話請使用x=0.5 。
m(游戲模式)不再允許使用數字ID了,這很多年前就過期了。
已知添加在1.13中的東西:數據包
數據包是zip文件或文件夾,在其目錄下有pack.mcmeta文件。
請查看//minecraft.gamepedia.com/T ... ce_pack#pack.mcmeta。
Multiple data packs can be loaded at the same time, or none at all (disable vanilla for a boring game!)
多個數據包能夠在同時讀取,也可以設置為不讀取(禁用它們,讓游戲變無聊!)
結構方塊的建筑現在能夠保存在命名空間中了。
在未來對于所有自定義的結構建筑請使用你自己的命名空間。
默認的命名空間是minecraft,在未來可能會導致沖突。
結構建筑現在被保存在 (world)/generated/structures/(namespace)/(file).nbt 中。
在檢查數據包之前他們就會被讀取。
但是,你不能用這個去分配結構或將它們移動進數據包文件夾中。
已知添加在1.13中的東西:實體選擇器
x, y, z, r, rm, dx, dy, dz 現在能夠支持浮點數,即支持 12.34 這樣的數值。