NVIDIA和微軟為數(shù)百萬《我的世界》玩家?guī)眢@人的新視覺效果。
德國(guó)科隆,Gamescom,2019年8月——今天,NVIDIA和微軟宣布,《我的世界》(Minecraft)PC版支持實(shí)時(shí)光線追蹤,為游戲帶來更逼真的游戲體驗(yàn)。《我的世界》(Minecraft)是全球最暢銷的電子游戲,已售出超過1.76億份。
《我的世界》(Minecraft)免費(fèi)更新后,將為玩家打造的游戲世界帶來更生動(dòng)的視覺體驗(yàn)、更真實(shí)的陰影效果、更逼真的光照、更鮮艷的色彩。
NVIDIAGeForce市場(chǎng)主管MattWuebbling表示,“《我的世界》(Minecraft)將向數(shù)百萬不同年齡、不同背景,也許非硬核的電子游戲的玩家展示光線追蹤。全球最暢銷的電子游戲在PC端添加光線追蹤,說明光線追蹤已在游戲生態(tài)系統(tǒng)中站穩(wěn)腳跟。”
微軟《我的世界》(Minecraft)創(chuàng)意總監(jiān)SaxsPersson表示:“在我們看來,光線追蹤是《我的世界》(Minecraft)下一步的核心。GeForceRTX為《我的世界》(Minecraft)帶來了全新體驗(yàn)。在未搭載光線追蹤前,《我的世界》(Minecraft)只是一塊外表金黃的黃金,但在開啟光線追蹤后,你真的可以看到鏡面高光,看到反射,甚至可以看到群體反射。”
NVIDIA和Mojang攜手為Windows10版本的《我的世界》(Minecraft)添加了名為路徑追蹤的光線追蹤。路徑追蹤模擬光在整個(gè)場(chǎng)景中的傳輸方式,為許多不同類型的效果提供統(tǒng)一的光照計(jì)算模型,而這些效果傳統(tǒng)上是通過光柵化或混合渲染器單獨(dú)實(shí)現(xiàn)的。其中包括:
●來自太陽、天空和各種光源的直接光照,包括發(fā)光石和熔巖等發(fā)射面
●逼真的硬陰影和柔和陰影,具體取決于光源的大小、形狀和距離
●每像素發(fā)光光照
●間接漫反射照明(漫反射全局照明)
●間接鏡面照明(反射)
●可反射、折射和散射的透明材料(彩色玻璃、水、冰)
●大氣散射和密度(體積霧、光軸、逼真的天空)
實(shí)時(shí)光線追蹤正在改變游戲的創(chuàng)建方式,并大大提高可實(shí)現(xiàn)的圖像質(zhì)量。光線追蹤建立在一個(gè)強(qiáng)大的生態(tài)系統(tǒng)之上,包括行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的應(yīng)用編程接口,一系列主流的、個(gè)人的游戲引擎支持,以及來自最大發(fā)行商的、最受期待的游戲。
NVIDIAGeForceRTXGPU是唯一支持實(shí)時(shí)光線追蹤游戲的GPU。
NVIDIA以一場(chǎng)獨(dú)家邀請(qǐng)活動(dòng)為Gamescom2019揭幕,這場(chǎng)活動(dòng)包括全球最受期待的率先搭載光線追蹤的游戲。與會(huì)者可以試玩《我的世界》(Minecraft),捕捉光線追蹤的精彩時(shí)刻,并互相分享。
玩家可以在NVIDIA發(fā)布的新游戲預(yù)告和截圖中看到使用光線追蹤實(shí)時(shí)渲染的《我的世界》(Minecraft)。媒體可以從www.nvidia-press.com下載截圖。
關(guān)于我的世界(Minecraft)
《我的世界》(Minecraft)在各大平臺(tái)擁有超過9100萬游戲玩家,全球銷量超過1.76億份,是史上最暢銷的電子游戲。通過不斷擴(kuò)大消費(fèi)產(chǎn)品系列、游戲更新、市場(chǎng)份額以及由充滿活力和不斷發(fā)展中的社區(qū)創(chuàng)造的驚人內(nèi)容,《我的世界》(Minecraft)持續(xù)吸引著新玩家。《我的世界》(Minecraft)是一款積木搭建和冒險(xiǎn)的游戲,很高興看到隨著《我的世界:地牢》(MinecraftDungeons)和《我的世界:地球》(MinecraftEarth)等新游戲的推出,它的陣容正不斷擴(kuò)展。《我的世界:教育版》(Minecraft:EducationEdition)是專為學(xué)校和教育機(jī)構(gòu)設(shè)計(jì)的特殊版本,支持21世紀(jì)從編碼到化學(xué)各個(gè)學(xué)科的學(xué)習(xí)。
《我的世界》(Minecraft)已在20個(gè)平臺(tái)上上線:XboxOne,PlayStation4,NintendoSwitch,F(xiàn)ireTV,Windows,MacOS,Windows10,Linux,iOS,Windows10Mobile,Android,KindleFire,OculusRift,GearVR,WindowsMR,Xbox360,PlayStation3,PlayStationVita,WiiU,Nintendo3DS(包括新版任天堂3DS)。
關(guān)于NVIDIA
NVIDIA(納斯達(dá)克股票代碼:NVDA)在1999年發(fā)明的GPU激發(fā)了PC游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng),重新定義了現(xiàn)代計(jì)算機(jī)顯卡,并且對(duì)并行計(jì)算進(jìn)行了革新。最近,通過將GPU作為可以感知和理解世界的計(jì)算機(jī)、機(jī)器人乃至自動(dòng)駕駛汽車的大腦,GPU深度學(xué)習(xí)再度點(diǎn)燃了全新的計(jì)算時(shí)代——現(xiàn)代人工智能。