利用命令刷骷髏馬教程,今天游戲狗小編帶給大家的是如何用指令方塊刷出一批骷髏馬,教程比較的簡單,下面一起來看看我的世界1.7指令方塊如何刷出骷髏馬。
這是一個帶有自定義附魔,裝備,生物屬性,藥水屬性的骷髏騎在一個帶有自定義藥水屬性,生物屬性的骷髏馬上面,并且帶有自定義名字。
首先是如何刷出一匹普通的馬。指令:
/summon EntityHorse ~ ~1 ~
復制代碼
大家把這條指令打入指令方塊后會刷出一匹普通的馬。之后來教大家刷出一匹可騎的骷髏馬:
/summon EntityHorse ~ ~1 ~
{Tame:1,Saddle:1,Type:4}
復制代碼
大家把這條指令激活后會刷出匹可以騎的骷髏馬。講解下NBT:
Tame:后面打0或1。意思是馬有沒有被馴服。0是否,1是確定。
Saddle:后面打0或1。意思是馬有沒有帶著馬鞍(控制權限)。0是否,1是確定。
Type:后面打0-4。調節馬的種類。馬的種類帖子下面會說。(4是骷髏)。
所以這條指令最終意思就是刷出一批以馴服,可控制的骷髏馬。
0 - 普通白馬。(Horse)
1 - 普通驢
2 - 普通騾子
3 - 僵尸馬
4 - 骷髏馬
最后給大家發一下刷出第一幅圖片骷髏的指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:261,Count:1,tag:{ench:[{id:48,lvl:9999999},{id:49,lvl:9999999},{id:50,lvl:9999999},{id:51,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999}]}},
{id:313,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:9999999},{id:1,lvl:9999999},{id:2,lvl:9999999},{id:3,lvl:9999999},{id:4,lvl:9999999},{id:7,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999}]}},
{id:312,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:9999999},{id:1,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999},{id:3,lvl:9999999},{id:4,lvl:9999999},{id:7,lvl:9999999}]}},
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{id:79,Count:1,tag:{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:950.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack_Ice},{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:950.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health_Ice},{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:950.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback_Ice}]}}],
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Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000},
{Name:generic.followRange,Base:250},
{Name:generic.knockbackResistance,Base:700},
{Name:generic.movementSpeed,Base:0.7},
{Name:generic.maxHealth,Base:1000}],
CustomName:OVERPOWERED!!,CustomNameVisible:1,
Riding:{id:EntityHorse,Tame:1,Saddle:1,Type:4,
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Attributes:[{Name:generic.knockbackResistance,Base:700},
{Name:generic.movementSpeed,Base:0.5},
{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}}
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