我的世界1.6指令方塊/playsound教程,今天教大家如何使用/playsound指令,這個指令在1.6就可以使用了,主要用處是發聲音,這個可以用來做恐怖地圖。
結合/testfor的話可以做出比較嚇人的效果,比如走到一個地方,沒激活任何機關,突然發出了幽靈的尖叫(本人做恐怖地圖就一直這樣,玩本人地圖別被嚇)。
進入教程。首先指令的格式是:
/playsound (音效) (玩家) (XYZ) (音量) (音效效果) (最小音量)
這條指令的唯一難點就是音效。/playsound可以發出MC里的任何聲音。先給大家一個例子:
/playsound note.harp @a ~ ~ ~ 3 1 1
指令方塊打入這條指令激活后會發出一個普通的音樂盒的鋼琴聲音。指令里的note.harp就是音樂盒鋼琴的音效。怎么查看音效帖子下面會說道。之后這個音效效果是1,所以是一個低音。音效效果可以控制聲音的低音和高音。比如把1換成2就會讓鋼琴聲變成高音。1.5的話就是中間的音效。任何聲音都可以這樣控制。指令里的XYZ還不知是做什么的,可能是發聲的中心點。玩家寫@a的話會讓所有玩家都會聽到聲音。音量什么也不是很重要,隨便寫。
之后教大家如何自己查看音效。首先要打開Minecraft的游戲目錄(.minecraft文件夾)。正確的話應該里面包含這些文件:
會換地圖的人都知道怎么做。之后里面要看的文件夾是resources。這個文件夾里包含了MC里所有的聲音,所以這是/playsound關鍵。打開resources后里面會有很多文件夾。我們要找的是sound3這個文件夾:
打開sound3后就來了關鍵了。里面是MC大部分的音效儲存地點。這個原版MC就擁有,不需要任何材質包/聲音包。音效的格式是:
(文件夾.聲音)
所以,剛才輸入的note.harp,也就是note文件夾里的harp聲音,也就是鋼琴聲:
這就是音效的選擇方法。之后可能會有玩家問,如果有2個文件夾怎么辦?那就把2個文件夾全部輸入進去,比如僵尸叫聲就是:mob.zombie.say。大家看見zombie里面有好幾個say,所以輸入mob.zombie.say的話會隨機播放一個say。還有,如果聲音里有空格的話,就用 _ 代替。比如,幽靈的一種尖叫就是:mob.ghast.affectionate_scream。
之后來說下每個聲音文件夾的的意思,也發來下常用的音效:
ambient:自然音效(雨,礦洞什么)
damage:玩家受到傷害時的聲音
dig:玩家挖掘方塊時的聲音
fire:火焰的聲音
fireworks:煙火的聲音
liquid:液體的聲音(巖漿,水)
minecart:礦車的聲音
mob:生物的聲音
note:音樂盒的聲音
portal:地獄傳送門的聲音
random:隨機的聲音(鐵砧,弓箭那些沒地方分類的聲音)
step:玩家走路的聲音
tile:機械聲音(活塞)
幾個常用的聲音:
mob.enderdragon.end - 黑龍死亡
mob.ghast.scream - 幽靈的尖叫
mob.enderman.stare - 末影人恐怖聲(不知是什么音效)
random.explode - 爆炸
random.anvil_break - 鐵砧