夢三國手游端游到手游的英雄設計解析,手機MOBA就是夢三國,第一國民MOBA正統手游夢三國手游不刪檔測試即將開啟,從端游到手游,夢三國手游極大的降低了體驗門檻,在地圖設計、英雄設計、技能及操作設計方面都有針對性的優化,今日,就與小編一起來看看研發大大是如何針對英雄進行調整的。
優化一:英雄技能體驗優化
《夢三國手游》在英雄技能上進行了優化,首先,端游中一些對其他玩家(主要是敵人)造成強制負面效果的技能,在移植手游時盡可能的進行了刪減和優化,比如【魔免】類技能,在端游夢三國中,魔免使用之后敵方就無法使用技能了(魔免的效果是對一切魔法免疫),而在《夢三國手游》快節奏的MOBA中,這樣會讓新手玩家體驗非常不好,因此在《夢三國手游》中將【魔免】調整成了另外一種能夠達到效果并且更為可控的能量消耗。
優化二:英雄操作難度簡化
端游夢三國中一些英雄技能對使用的玩家來說要求頗高,因此,從端游到手游,在英雄技能方面進行了不同程度的難度簡化。比如董卓的鉤子,在端游中會被小兵擋住,但在手機上只會被其他的英雄擋住。再比如位移類技能,端游中是需要二次操作進行精準距離跳躍,而手游端也進行了優化,將位移技能調整成了固定距離,雖然自由度有所下降,但實際上卻很好降低了技能的使用難度。
優化三:加入仙術系統 核心玩法保留
端游夢三國中,戰斗前是有許愿系統的,英雄通過許愿可獲得相應的屬性加成,在手游中,許愿系統被仙術系統代替,仙術就是MOBA玩家常說的召喚師技能,現有恩惠(恢復效果)、瞬移(瞬間移動一定距離)、紅炎(大量法傷)、妖法(縮小敵方英雄)等九大仙術。雖然玩法有一定的變化,但是在移植英雄的過程中,《夢三國手游》還是堅持保留了端游原汁原味的特有英雄玩法,不讓其在移植手游過程中喪失了原本的樂趣,端游中的夢系列英雄都將會出現在《夢三國手游》中。
優化四:英雄主動技能數量限制
在端游英雄移植到手機的過程中,考慮到移動設備屏幕小,精準點擊更難,用戶在使用技能和操作上容易犯錯等問題,《夢三國手游》現階段整體限制了英雄的主動技能數量,絕大多數英雄自身的主動技能控制在3個以內(當然后續仍會針對一些高端玩家定制一些技能更多特色更為明顯的英雄),其實,像張鶯鶯這樣僅憑借一個必殺技就可Carry全場的英雄,已成為眾多小白玩家最愛。
優化五:英雄技能等級限制
30秒上手3分鐘超神8分鐘一局,《夢三國手游》讓玩家爽的同時更主打快節奏MOBA體驗,因此,為了契合《夢三國手游》MOBA的游戲節奏,研發大大們將原本所有小技能的技能等級由4級調整到了3級,同時英雄的最高等級也隨之從25級將低到了12級。不過5V5MOBA玩法開啟后,英雄等級限制也會隨之放寬。
不斷的優化不斷的調整,端游夢三國自09年運營以來積累的多年MOBA經驗,最終將更完美呈現給手機MOBA玩家,體驗30秒上手3分鐘超神8分鐘一局的極致MOBA體驗!《夢三國手游》不刪檔測試即將來襲,第一國民MOBA正統手游,等你來戰!