獸王獵列入暴擊流的行列是因?yàn)橛泻笈艤p韌的天賦,但實(shí)際測(cè)試下來(lái)觸發(fā)概率不高,勉強(qiáng)算作暴擊流。目前此卡定位較尷尬,一般是輔助,十分看臉,常規(guī)雙賊打的過(guò)的,上獸王也能湊合,雙賊打不過(guò)的獸王也打不過(guò)。
缺點(diǎn):觸發(fā)減韌太過(guò)看臉,概率也低,萬(wàn)年輔助命
搭配符文和隊(duì)長(zhǎng)技能:堆攻擊暴擊和命中,隊(duì)長(zhǎng)技能為全體爆或者物攻,其次是殺戮
未來(lái)走勢(shì):B+ 期待未來(lái)世界本能夠展現(xiàn)一下
隊(duì)友搭配:敏銳賊、元素炮
評(píng)分:B
射擊獵
射擊獵除了cd長(zhǎng)點(diǎn)外無(wú)論是天賦還是技能都十分贊,暴力輸出S級(jí)。我曾見(jiàn)過(guò)他第一回合秒掉堅(jiān)韌mt,實(shí)力還是不容小覷。列入暴力流是因?yàn)樗艉蠹颖袈屎捅魝ΑJ澜绫局髁Γ€不太吃站位,優(yōu)秀!
缺點(diǎn):除了CD還是CD,改成3回合可以和大多數(shù)卡牌配合;另命中略低
搭配符文和隊(duì)長(zhǎng)技能:堆攻擊暴擊和命中,隊(duì)長(zhǎng)技能為全體爆或者物攻,其次是殺戮
未來(lái)走勢(shì):A UDA的崛起是否能帶動(dòng)射擊獵登上競(jìng)技場(chǎng)拭目以待
隊(duì)友搭配:增強(qiáng)炮、獸王獵、UDA、狂暴徒弟
評(píng)分:B+
懲戒棍
把懲戒棍列入暴擊流十分勉強(qiáng),其實(shí)他主要還是偏向閃避流。但是他武器天賦增加暴擊傷害如果給了刺殺,然后刺殺暴擊后簡(jiǎn)直就是人擋殺人佛擋殺佛(前提是物攻+4和uda的buff)
缺點(diǎn):主動(dòng)技能第三回合釋放,無(wú)法和其他卡牌形成較好搭配
搭配符文和隊(duì)長(zhǎng)技能:堆攻擊暴擊和命中,隊(duì)長(zhǎng)技能為全體爆或者騎士爆,其次是閃避和法攻
未來(lái)走勢(shì):B- 主動(dòng)技能釋放回合太蛋疼,無(wú)法形成好搭配
隊(duì)友搭配:刺殺賊、血賊、增強(qiáng)炮、敏銳
評(píng)分:B-
射擊冬
射擊冬其實(shí)應(yīng)該算暴擊流的主力,除了蛋疼的技能設(shè)定外無(wú)論是攻擊還是天賦都很優(yōu)秀,世界本主力,競(jìng)技場(chǎng)無(wú)力。
缺點(diǎn):技能設(shè)定是生命上限最高,導(dǎo)致太容易被針對(duì),競(jìng)技場(chǎng)幾乎不用
搭配符文和隊(duì)長(zhǎng)技能:堆攻擊暴擊和命中,隊(duì)長(zhǎng)技能為全體爆或者物攻,其次是殺戮
未來(lái)走勢(shì):B 技能設(shè)定應(yīng)該改掉,如果是當(dāng)前生命值最低享受物攻buff比較合理,目前競(jìng)技場(chǎng)很難上場(chǎng)
隊(duì)友搭配:增強(qiáng)炮
評(píng)分:B
野德
超高的減韌和巨量的暴擊傷害使得此卡長(zhǎng)期霸占世界本主力之位,但競(jìng)技場(chǎng)卻鮮有人用,歸根結(jié)底在于主動(dòng)回合無(wú)傷害,吃站位,命中低。但如果未來(lái)有更好的暴擊促發(fā)卡牌配合他讓他登入競(jìng)技場(chǎng)大門也不是不可能
缺點(diǎn):主動(dòng)回合無(wú)傷害,命中低,吃站位,buff目標(biāo)太少
搭配符文和隊(duì)長(zhǎng)技能:堆攻擊暴擊和命中,隊(duì)長(zhǎng)技能為全體爆或者物攻
未來(lái)走勢(shì):B+ 期待更好的卡牌能和他配合
隊(duì)友搭配:刺殺賊、月德
評(píng)分:B
二、閃避流是老馮一直吹噓但至今仍沒(méi)有稱霸競(jìng)技場(chǎng)的組合,看臉的因素太多穩(wěn)定性太差,常常有吊絲的閃避雙賊吊打土豪的一波流,所以不少玩家都投資了閃避流。但不得不承認(rèn)閃避流的確是目前無(wú)大大玩家收益比較高的流派,占用資源比價(jià)少,在軍團(tuán)戰(zhàn)中也能發(fā)揮很大的作用。隨著未來(lái)附帶無(wú)視閃避和增加命中卡牌的推出,閃避流是否還能輝煌不可得知,但不可否認(rèn)的是4.6版本里閃避流還是有一席之地的,武器戰(zhàn)徒弟是否能給我們帶來(lái)亮點(diǎn),讓我們期待一下。
敏銳賊
閃避流的核心卡牌,在軍團(tuán)戰(zhàn)中表現(xiàn)十分搶眼。悶棍的存在成為很多消耗流和痛苦大媽流的噩夢(mèng),目前閃避后觸發(fā)悶棍的概率比剛推出來(lái)的時(shí)候提高了不少。此卡剛推出的時(shí)候我就定位為控制核心,一個(gè)隊(duì)伍里有了敏銳相當(dāng)于減少對(duì)方一張卡牌,哪怕對(duì)方輸出再猛被暈住后輸出也是零。也就是流傳在刀塔界的那句話“站的住的dps才是真正的dps”,一個(gè)優(yōu)秀的dps不是說(shuō)他輸出有多猛,而是說(shuō)他的輸出環(huán)境要求是否苛刻,隊(duì)伍搭配度是否廣泛。比如目前版本S級(jí)輸出卡牌血賊的技能特性使得她能勝任很多組合,而同樣純輸出的鳥(niǎo)德就沒(méi)有那么火,畢竟鳥(niǎo)德要求太高了。
缺點(diǎn):吃套裝,沒(méi)武器的敏銳不叫敏銳;站位限制過(guò)大,技能設(shè)定是后排限制了她的適用面(對(duì)后排兩卡帶秘法比較無(wú)力);觸發(fā)看臉,為啥別人的敏銳回回悶棍,我的敏銳只會(huì)打醬油%>_<%
搭配符文和隊(duì)長(zhǎng)技能:堆閃避和命中,隊(duì)長(zhǎng)技能為賊閃或者全體閃,其次是物攻、法抗
未來(lái)走勢(shì):A+ 和武器戰(zhàn)徒弟搭配還是有點(diǎn)盼頭
隊(duì)友搭配:血賊、生存獵、獸王冬
評(píng)分:A
獸王冬
在暴擊流里已經(jīng)討論過(guò)了,其實(shí)她更適合閃避流,畢竟閃避觸發(fā)后收益面比暴擊大
缺點(diǎn):站位為前排,輸出不足,命中也不夠看
未來(lái)走勢(shì):A- 閃避搭配生存獵能否給元素炮和敏銳爆發(fā)待測(cè)試
隊(duì)友搭配:生存獵、元素炮、敏銳賊、武器徒弟
評(píng)分:B