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          我叫MT暴擊傷害計算公式及數據測試

          2015-05-26 12:08:50來源:游戲狗編輯:水水的貓

          暴擊傷害的數據測試:

          測試時符文:為了暴擊出現增加,方便擇取數據,只帶了暴擊和生命符文,但不影響實際數據

          圖中女賊為裸裝備,助戰屬性無任何影響測試的數值。

          女賊攻擊為24905,經過多次測試,平砍均值也是約為24905,測試中途加上物穿符文,傷害數據并無變化,得出怪物無物理防御。

          默認暴擊系數1.5,普攻暴擊理論數值為37357 , 測試數值接近。

          技能系數約為3.62(擇取平均數值去計算出的系數,如果有誤請幫忙修正)

          技能傷害理論數值為90156,技能暴擊理論數值為135234,測試數值接近。

          (為了方便擇取暴擊等數值,小弟換了賊爆等技能,增加樣本,并不影響傷害數據)

          好了,那么開始正題,到底裝備上增加的暴擊傷害實際影響有多大呢?

          我讓女賊穿上橙色套裝披風,披風將增加643的暴擊傷害,并不增加其他影響測試的屬性。

          同時穿上披風之后,不暴擊的傷害無特別變化,表示無暴擊的情況下,此屬性并不帶來數值的影響。

          在增加了643的暴擊傷害之后,普攻暴擊數值均值約為39927,技能暴擊數值均值約為143280

          前者增加了接近2600的傷害,后者增加了接近8000的傷害。

          很明顯,裝備上所增加的暴擊傷害并不是單純增加數值而已,那么到底是如何計算出來的呢?

          經過我一番考慮各種可能性,然后再次測試,得出以下公式。

          首先需要將裝備上的暴擊傷害轉換成百分比,643/100=6.43%

          暴擊系數 x (1+裝備上的暴擊傷害百分比) x 面板攻擊力 x 技能系數(如有)

          普攻暴擊理論數值 : 1.5 x 1.0643 x 24905 = 39760

          技能暴擊理論數值 : 1.5 x 1.0643 x 24905 x 3.62 = 143929

          公式理論數值跟測試的均值接近,為了證實此公式,我讓女賊穿了4件橙色套裝,激活4件加成的600暴擊傷害。

          把總共1243的暴擊傷害代入公式,計算出的理論數值跟實測均值接近。

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