所謂可持續發展,是值既能滿足現在人的需求,又不損害后代人滿足其需求的能力的發展。
可持續發展是人類科學發展觀的基本要求之一。
資源匱乏的國家和地區很珍惜他們所缺的資源,比如我國的西部地區缺淡水,日本缺原材料,非洲缺衣服糧食等等。
他們會珍惜、研究、開發、合理運用緊缺的資源,也會做到廢物利用。
那我們來看看我們偉大的MT有哪些是沒有科學發展的。
一、紫卡碎片
紫卡碎片是目前很多人都不知道做何用的東西,如果MT出整卡的概率低也就罷了,可事實并非如此。
聽說后期會出寵物系統,那是否有考慮將這些用之浪費去、棄之可惜的碎片利用起來呢?
二、特殊卡牌碎片
目前的蛋蛋碎片,不管什么時候,這上陣唯一的卡牌肯定人手一張,那多余的怎么辦呢?
老馮說可以選擇不管他,但是從可持續發展的角度講,還有一招叫廢物提煉。
目前特殊卡牌的獲得途徑是重置、購買萬能碎片、特殊副本,還有最近的寶箱。
那后續肯定還有開特殊卡片啊,何必傷那么多腦筋呢?
將這些特殊卡牌的碎片轉換為“金色萬能碎片”,可以合成任何卡牌(大大除外)。
包括現在的蛋蛋、斧王、徒弟等等,還有后面要出的特殊卡牌。
這樣策劃就不用傷腦筋了,多余的來之不易的特殊碎片也不會浪費了。
在很多特殊卡牌面前,多了優先選擇的順序,玩法多樣化了,豈不一勞永逸。
三、世界本獎勵
世界本排名所得的寶箱如上圖。現在所有人缺的最多的就是精華和金幣,很多人都沖著15勛章去了,缺少了消費。
一個市場沒有了消費意味著什么?從可持續發展的角度講,刺激消費才能有進步。
讓玩家都爭做世界本前十,這才是策劃該作和玩家需要的。
四、工會戰的獎勵
公會戰的獎勵禮包如上圖,前三和前20差別微乎其微,現在的工會戰機制應該也不是老馮的初衷。
無論怎么改,這獎勵區別度太小了。
五、天梯杯賽的獎勵
既然在談可持續發展,就跑開名次、裝13什么的。一周一次的比賽就這獎勵,讓多少土豪默默離開。
因為沒有很大的兩點,沒有足夠的誘惑,這獎勵不足以做到很大的競爭。
沒有競爭就沒有進步。
天梯杯賽應該加大獎勵的力度,及時沒有武道會1/10的獎勵,但是虛擬的獎勵還是可以多發一點的。
可持續發展——競爭才是唯一的動力。
六、副本套裝
這玩意,現在除了最高級的能賣賣錢,其他的能干嗎。。。
七、南哥吐槽完畢后的話鋒一轉:
不過,MT也有做的很好的地方,比如精華的而獲取,這是一個緩慢的過程。
無論是生活還是游戲,沒有了追求,就沒有了動力
只有在不斷的探索當中找尋樂趣,這才是長久而又快樂的。
一般人的天性都是不會珍惜輕易獲取的物品,比如某些游戲私服,分分鐘高大上,但這過程也將會是分分鐘體驗完畢的事情。