這一次測試服的更新,可謂是驚天地泣鬼神,原因就是尤迪安的被動技能被“優化”了,從原先的只要受擊后生命低于40%,就有50%的幾率對全體造成傷害并吸血,變成了受擊后生命低于40%,100%對5個目標造成傷害并吸收生命。每三回合觸發一次,天賦技能和出血效果不觸發此技能。
這一部分我將分幾塊來寫,而且是本文的重點內容。
1.改版后的尤迪安應該進倉庫嗎?
我看了這周測試服的杯賽,發現即使尤迪安進行了優化,但是十六強中,仍有十四人的隊伍中有尤迪安
而兩個不帶尤迪安的小伙子,均止步于八強賽,隊伍中無一例外地使用了敏銳和血賊、奶炮
同時,有一個很賣萌的隊伍,3隊都帶了一個紫奶,但是依然挺進了十六強。按照測試服這周的趨勢來看,敏銳、血賊、蛋蛋依然是不可或缺的鐵三角,而奶炮、奶大、奶騎、奶牧、奶德等,也是必須要選的治療,毫無疑問,無論蛋蛋怎么修改,你始終不可能把他丟進倉庫。。。
2.改版后的尤迪安傷害有變化嗎?
臉叔先拿自己的IOS一區杯賽為例,可以看到臉叔是法抗+4的,在打對方和被打時都可以看到,傷害是2W5+,那么熟悉蛋蛋的玩家肯定也知道,蛋蛋打沒法抗的隊伍時,傷害基本都在3W3左右。
那么我們來看看修改后的蛋蛋,大家可以放心,其實傷害并無什么變化。
3.蛋蛋的觸發到底改成什么樣了?
經過臉叔對所有杯賽錄像的統計,新的觸發模式為:當受攻擊導致血量低于40%時,立即觸發強韌·生命掠奪,而觸發后,技能就進入內置CD狀態,在三回合后,當受攻擊導致血量再次低于40%時,會再觸發強韌·生命掠奪,與第幾回合無關。從圖中可以看到,第二回合蛋蛋被打出被動后,到第五回合才釋放第二次被動,也就是有了固定的內置CD。
4.蛋蛋到底是不是被改弱了?
曾經有玩家抱怨,說說得好聽,是優化,其實就是削弱。因為本來是50%的幾率觸發被動,那么正常情況下,6回合里至少能出3次被動,而修改后,因為有內置CD的存在,6回合最多觸發2次,所以是極大的削弱。
對于這一點,其實臉叔認為,新版本的蛋蛋更傾向于“公平”,因為被動技能不再需要看臉觸發了,所以就不存在你的蛋打死都不吸血,而對面蛋狂吸血的情況了。
臉叔又拿IOS一區的十六強相互對戰的錄像和測試服的錄像進行了統計和分析,結果如圖:
可以發現,在當前版本的蛋蛋樣本中,存在很多5回合0觸發、7回合0觸發的案例,當然也有3回合2觸發、5回合3觸發的。 但是實際上,臉叔在排除了4個30回合血都不下40%的情況后,把剩余的觸發次數除以回合數,會發現在當前版本下,其實蛋蛋的綜合觸發率只有 16.59%。當然,這里面肯定包括很多蛋蛋血超過40%的回合,這里臉叔就不嚴謹了,不去一一細數了。
那么再來看測試服的數據,就會發現這個數據就趨于平衡了,無論如何,蛋蛋在死之前至少都會觸發一次,那么綜合的觸發率其實 也比當前版本的好看一些,達到了20.9%。所以說,在當前的MT中,短回合數的戰斗還是占到了大多數,在這種模式下,其實“優化”后的尤迪安,相反更加 趨于平衡和穩定。
5.尤迪安修改,動了誰的蛋糕?
要說尤迪安修改后,和現在一點差別沒有,或者說更強,那肯定是扯蛋。但是臉叔認為,經過修改之后的尤迪安,依然是你無法舍 棄的卡牌,沒有之一。因為他的定時炸彈的特性,在改為100%觸發后,讓任何一波流、雙賊流、閃避流都會忌憚三分,因為100%命中和100%觸發,還是 高爆發,讓任何曾經你臉黑會輸的對手,都要冒著巨大的風險來跟你拼命,因為稍有不慎,可能就會因為蛋蛋的自爆,而導致減員。
同時,在公會戰中,因為有車這個暴力的BUFF機,再加上蛋蛋必爆的特質,讓之前所謂臉好的刀鋒一波無傷1V2、1V3都變成了歷史。蛋蛋將變成守軍中最不可或缺的力量,因為沒有任何刀鋒一波流,在遇到蛋蛋之后還能夠全身而退。
那么自然,當初想依靠蛋蛋反彈造成成噸輸出,只配上血賊一個DPS和防蛋流和奶蛋流,肯定在這次的更新中要轉變思路了,因為蛋蛋在未來將轉變為一張戰術炸彈,而非兇猛的DPS了,所以之前那種借用蛋蛋被動想要臉好逆天的人的蛋糕,自然是被動了。
另外,還有一種人的蛋糕被動了,那就是單純想靠尤迪安就逆天的刷臉黨,像下面那張圖中,寄希望于蛋蛋2連爆1V5翻盤,將成為歷史,但是臉叔認為,這才是MT應該有的樣子,畢竟一張卡牌就決定了一個游戲的命運,那必須是不行的。
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昨天23:46 上傳
所以說,綜上所述,優化后的蛋蛋并沒有大家想的那么不堪一擊,因為無論是角斗場、公會戰還是JJC,你依然得帶著他,而且無可替代。所以,向前看吧,兄弟們~明天更新4.6,還有更多新東西等著我們去研究呢~!