本期的問答老馮主要圍繞一些游戲玩法,以及他個(gè)人的玩法心得給大家 做了精彩回答,大家可以細(xì)心品閱,或許對(duì)你的玩法有所啟發(fā),另外老馮也透露了4.7版本將是一個(gè)大版本,會(huì)有新的卡牌玩法呈現(xiàn)給大家,另外4.7武道會(huì)將 采用巔峰角斗場(chǎng)模式,1卡1天賦,3隊(duì)不同的卡牌戰(zhàn)斗,讓武道會(huì)變的更加多變,戰(zhàn)術(shù)豐富,更加刺激,更加好玩,另外也透露了4.7的橙卡方向以橙卡4暗影 為主外加某張不是進(jìn)化的卡牌獲取。另外老馮也談到了不定期的榮譽(yù)兌換新的武器,增加玩家對(duì)武器的獲取需求,所以小伙伴們一定要留好足夠的榮譽(yù)哦,沒準(zhǔn)不定 時(shí)的就給你一個(gè)驚喜哦。好了介紹就到這里,更多精彩內(nèi)容還是大家自己看吧。
問題1:老馮您好,我想知道巔峰競(jìng)技場(chǎng)出來后現(xiàn)在最大問題就是金幣嚴(yán)重短缺,請(qǐng)問有沒有4.7會(huì)有改善嗎?
我們會(huì)有一些福利性活動(dòng)配合運(yùn)營(yíng)充值活動(dòng)、內(nèi)置活動(dòng)來讓玩家彌補(bǔ)這個(gè)空缺檔位。
游戲畢竟不是一天登峰造極的,還是需要細(xì)水長(zhǎng)流的?,F(xiàn)在老玩家基本采取英雄本全掃,裝備賣商店來換取金幣與正義徽章,還是需要適當(dāng)?shù)慕Y(jié)合內(nèi)置搖錢樹與符石購(gòu)買金幣的活動(dòng),量力而行。
問題2:老馮我想問下,工會(huì)戰(zhàn)現(xiàn)在這樣累積杯子的設(shè)置是想讓,5/6名的以后永遠(yuǎn)進(jìn)不去前三,25/26名的永遠(yuǎn)進(jìn)不去前20嗎?還有我想問下,既然巔峰競(jìng)技廠支持不同的符文,是不是第二頁第三頁符文應(yīng)該免費(fèi)開放呢?
現(xiàn)在基本是一種向上匹配的模式,玩家是可以很大幾率匹配到上面比你實(shí)力強(qiáng)勁的用戶。符文第二、第三頁不考慮免費(fèi)開放,它的開放成本也比較低廉。現(xiàn)在決斗場(chǎng)也僅支持2套,如果消費(fèi)能力低的玩家是可以考慮量力而為的。
問題3:老馮你好,4.6在操作上很不方便有時(shí)候手指點(diǎn)了半天才反映 過來。還有搖錢數(shù)為什么縮水了?3天才給一次暴擊,每次搖錢平均16萬至20萬,V8吊絲怎么活??現(xiàn)在新卡這么多,是否先著手解決武器碎片獲取途徑,來 加快橙卡武器的獲取速度,,我做了3賊,為了收集武器,我能說二個(gè)星期沒刷出賊武器碎片嗎,,這問題怎么解決。。不能在拖了。如果想不出辦法我給你個(gè)建 議,在十字里面可以選擇自己的想要的武器碎片,而不是那種隨機(jī),天天看臉,看運(yùn)氣,你知道這么耗掉別人多少時(shí)間嗎,個(gè)個(gè)都脫坑了。
搖 錢樹沒有縮水,而是增加了產(chǎn)出,從原來的每天2次變?yōu)榱?次贈(zèng)送。詳細(xì)的搖錢樹說明里面有,我們也把整個(gè)界面進(jìn)行了優(yōu)化,變得更為簡(jiǎn)潔與直觀了。而搖錢樹 的暴擊是與vip直接掛鉤的。橙卡武器的產(chǎn)出我們會(huì)結(jié)合一些運(yùn)營(yíng)活動(dòng)來改善的,游戲內(nèi)的玩法暫時(shí)不考慮修改它的機(jī)制,裝備的獲取還是需要細(xì)水長(zhǎng)流,當(dāng)然你 是土豪玩家 完全可以考慮神秘商店的刷新,而十字軍的產(chǎn)出,只是為了一般用戶的基礎(chǔ)獲得。
問題4:老馮你好,我給你算一筆賬,目前巔峰場(chǎng)全天第1名有1440 點(diǎn)戰(zhàn)勛,當(dāng)然你不可能全天第1,算你服務(wù)器的頂級(jí)豪,大概一天你1200計(jì)算吧,1200能換3個(gè)礦,那么換取3個(gè)戒指至少需要50天時(shí)間,如果折算到 10名外100名外的話起碼翻倍時(shí)間,3個(gè)普通戒指需要50天,100天,這設(shè)計(jì)是不是太不合理了,如何解決戒指兌換過慢的問題?隨著版本更新,戒指多了 后,這個(gè)兌換速度如何跟的上版本?
其實(shí)戒 指的產(chǎn)出一般土豪玩家在15-18天左右就可以獲得一枚戒指了,中等RMB玩家約在25天左右,屌絲玩家在30天以上獲得,這些戒指的獲得是隨著版本的開 發(fā)進(jìn)度而走的?;旧?枚戒指,在一個(gè)版本結(jié)束之前,多數(shù)的人都會(huì)有2枚戒指了,而本身3個(gè)角色的需求就是有選擇性的,合理分配自己的資源也是游戲的一種 玩法,屌絲對(duì)于決斗場(chǎng)的態(tài)度或許就是一個(gè)免費(fèi)掛機(jī)賺取額外收益的地方,而擁有了10張-15張卡牌的玩家才會(huì)在決斗場(chǎng)找到自己的一份歸屬感,獲得自己想要的名次與獎(jiǎng)勵(lì)。
問題5:老馮你好,我想知道符石是MT中的貨比,能否增加一些內(nèi)容,限時(shí)活動(dòng)(非充值)比賽之類的,掉落一定的符石,你也知道現(xiàn)在符石消耗越來越大,一個(gè)UDA都10W符石,一個(gè)斧王花費(fèi)更多,不要求有多高,增加一些免費(fèi)獲得途徑豐富游戲可玩性,能否?
我們會(huì)搞一些活動(dòng)讓玩家免費(fèi)獲得一些符石的,比如端午節(jié)的粽子道具,里面就可以隨機(jī)開出符石,玩家只要消耗自己的體力,就可以得到自己想要的東西了。Mt運(yùn)作第三年了,對(duì)比手**業(yè),整個(gè)行業(yè)mt每天贈(zèng)送玩家的rmb貨幣道具應(yīng)該是比較高的,這個(gè)可以橫向?qū)Ρ榷嗫钣螒虻摹?/p>
問題6:老馮你好,,新技能考慮小新技能+4嗎?冬技能+4?徒弟老相好的免傷+4嗎?這幾個(gè)自帶技能的貨以后天生少個(gè)技能槽。
1、 唯一卡牌的那些隊(duì)長(zhǎng)技能本身他們的屬性設(shè)定就比較高,玩家可以完全把他們一個(gè)隊(duì)長(zhǎng)技能當(dāng)做其他隊(duì)長(zhǎng)技能+4的效果來看待。
2、 第三隊(duì)長(zhǎng)技能會(huì)盡快上架讓玩家來彌補(bǔ)這個(gè)空缺的。
問題7:老馮你好,符文碎片能否增加?現(xiàn)在從10級(jí)符文激活變成了15級(jí),所需要的符文激增了一倍啊~~急需符文補(bǔ)充!!專屬戒指碎片顯示信息問題,你都是專屬的戒指碎片了,能否在信息里告知你專屬于哪個(gè)卡牌的呢?你不能讓無腦的廣大玩家強(qiáng)行記憶每個(gè)碎片的超級(jí)鏈接吧?
1、 我們會(huì)考慮增加一些額外產(chǎn)出,也在規(guī)劃哪些地方能有額外的產(chǎn)出,現(xiàn)在英雄本通過率提升了,玩家的符文碎片產(chǎn)量也在一定的提升。
2、 專屬戒指的圖片信息已經(jīng)修改完善了,玩家可以通過圖片直接辨識(shí)對(duì)應(yīng)的素材。
問題8:老馮你好,我只想知道,角斗場(chǎng)開了之后,對(duì)于橙卡的質(zhì)和量要求更嚴(yán)苛了,同時(shí)也需要更多的隊(duì)長(zhǎng)技能,更多的橙套裝,可是現(xiàn)在十字軍僅僅夠我兌換武器,根本沒有多余的了,是否在接下來會(huì)考慮橙裝產(chǎn)出,以及天賦的更多獲取途徑。
最后,世界BOSS的獎(jiǎng)勵(lì)已經(jīng)索然無味了,強(qiáng)烈要求增加天賦獎(jiǎng)勵(lì)
前面的問題 上面已經(jīng)反復(fù)作答了,不重復(fù)回答。
世界boss的獎(jiǎng)勵(lì)我們會(huì)考慮改善,或者增加新的世界boss,讓玩家有新的體驗(yàn)。
問題9:老馮您好,我想知道接下來會(huì)出哪些橙卡?現(xiàn)在經(jīng)常收不滿體力,即使有三十個(gè)小伙伴。是否可以考慮將送體次數(shù)增加到30,哪怕兒接受體力次數(shù)不變也好。
下 個(gè)版本的橙卡可以在這里提前曝光,我們會(huì)考慮四暗影為主,再增加一張額外的卡牌這樣的方式呈現(xiàn)給玩家。體力收不滿也希望玩家能對(duì)于自己的好友和小伙伴進(jìn)行 一定的篩選,好友的流失是一個(gè)自然現(xiàn)象,這個(gè)游戲畢竟是一款手游,休閑為主,好友的變動(dòng)帶來的體力收不滿,也需要用戶時(shí)時(shí)更新自己的好友名單,多邀請(qǐng)身邊 的人來玩這款游戲,小伙伴的體力給予是額外獎(jiǎng)勵(lì),激勵(lì)你邀請(qǐng)更多朋友來玩的一種方式的回報(bào)。
問題10:老馮你好我想問問巔峰JJC的進(jìn)攻隊(duì)伍能否也保存不變啊,每次切換符文,天賦,套裝后巔峰卡牌就變了,進(jìn)攻又要重新切一次,很麻煩,用戶體驗(yàn)感很差。
現(xiàn)在的體驗(yàn)已經(jīng)進(jìn)行了一定的修復(fù),防守陣容,保存隊(duì)伍數(shù)據(jù),是上傳服務(wù)器的,你的符文數(shù)據(jù),裝備數(shù)據(jù),隊(duì)伍陣型都是直接上傳的,跟本地?cái)?shù)據(jù)無關(guān)化了。上傳上去的數(shù)據(jù)符文切換也是直接右上角有顯示,如果本地變換了,需要重新保存陣容,才會(huì)上傳數(shù)據(jù)的。
問題11:老馮你好,4.7版本的原來競(jìng)技場(chǎng)保持不變呢還是會(huì)取消,或者變成巔峰角斗場(chǎng)模式的?4.7的武道會(huì)是采用現(xiàn)在的機(jī)制呢還是也會(huì)采用巔峰角斗場(chǎng)模式?
4.7 的武道會(huì)會(huì)更多考慮巔峰角斗場(chǎng)的模式,天賦唯一上陣的模式。這樣比賽會(huì)更加激烈,隊(duì)伍卡牌需求,隊(duì)長(zhǎng)技能,陣型搭配才能更加多樣化,是一個(gè)良心發(fā)展。玩家 帶來的pk戰(zhàn)術(shù)會(huì)更多,而4.7是一個(gè)大版本,開發(fā)周期會(huì)有一些長(zhǎng),因?yàn)槲覀儠?huì)增加一個(gè)全新的玩法,來讓玩家對(duì)于這款游戲有個(gè)新的體驗(yàn),直接改變現(xiàn)有的卡 牌對(duì)戰(zhàn)的模式與格局,希望大家期待。