我叫mt復活寵修改方案,階梯保護機制。廢話不說,直接干活。雖然想法有點稚嫩,但也請各位看官發表意見,以下的方案都能混合使用,就看是不是太為難藍翔的程序員了。
一、階梯保護機制:
10月份JJC三個隊伍,JDC三個隊伍,最多只能2只復活寵。
11月份,3只。
12月份,4只。
如此類推,不說了。
這樣做土豪一樣有優勢,但是優勢不會太大,就像寵物系統剛出一樣。
土豪可以吊打屌絲,屌絲也有了抽寵的動力。
二、復活CD設置:
3回合內無論多少復活寵也只能觸發一次?不行就2回合?或者4回合?諸如此類。
又或者觸發了復活之后,另外一個寵物技能需5回合后才會發動?6回合?削一下神壕的雙技能復活寵。
三、復活削弱設置:
卡牌被復活寵復活,接下來1回合三圍減20%,30%?之類
四、復活幾率設置:
有一只復活寵,和現在一樣,100%復活。
有兩只復活寵,1/2幾率每只復活寵。
有三只復活寵,1/3幾率每只復活寵。
如此類推。
玩家可以選擇堆復活寵看臉,或者一只復活寵保幾率。
五、克制復活設置:
例如:DOT死的不能復活,技能打死的不能復活,平A打死的不能復活,天賦技能打死不能復活。
減少一部分復活的幾率,甚至有針對性的策略。(dot流,閃避觸發技能等)
或者:寵物復活以后,相對應的卡牌當前回合不能再用技能(或平A、平奶)
六、卡牌復活限制:
同一張卡牌,一場對局(或比賽)只能復活一次。
例如現在UDA同一局可以死了3次又拉起3次,這樣修改就不行了。
七、使用次數限制:
三場對決當中,所有復活寵只能有一次復活機會。如果你前面兩場復活都用過了,第三場就沒了。
我覺得這個更應該做在巔峰杯賽里面(臥槽我這不是廢話么哈哈哈大家忽略)
八、加強樹德:
改為4回合CD和戰復起始血量。
或者真正做到“戰復”,只要卡牌死了,立馬拉起來,不需要輪到樹德出手。
九、增加寵物技能:
要克制復活的寵物技能可能就真的只有“致死打擊”了,真的致死,不能復活。
最后一點,也是最重要的一點:
無論任何改動,請努力做好測試!
無論任何改動,請努力做好測試!
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