我叫MT大戰場提高勝率戰術之點將篇.在隊友zhu的的情況下,本文不能改變什么,但在一般情況下,希望你通過學習本篇,提高你的大戰場勝率。
1.第一回合行動:全軍出動,高位錯開!
第一回合大本營不會收到對方攻擊,因此窩在大本營里的戰力純屬浪費,大本營只需留排序12以后的即可;本隊排序1,2,3,4,5的分別前往對應編號的坑位(5前往盆地),6--12也別閑著,盡量給各坑位填人,提高勝率。
其原理是:不將所有雞蛋放在同一個籃子里,廣撒網,提高勝率
2.第一回合戰斗階段:眼觀六路耳聽八方
戰斗中對方大本營剩余人數、各高位站位可供本方下回合行動做參考
如對方高位聚集在大本營,則下回合依舊占領據點為主
如對方高位均分在各據點,大本營空虛,則本方以少數精銳偷襲即可,切記高戰力扎堆進對方本營(大戰場要的是占據點,而不是殺得爽)
3.第二回合行動
如對方高位已全部出動,考慮本方本營被偷襲的可能,盡量本營全體出動或者己方高位回防1-2人;抑或本方高位1-2人偷襲對方本營,但仍要以占領據點為首要目標
4.第二回合戰斗階段 同2
5.第三回合
戰斗分 勝負已分、勝負未明兩種情況
若勝負已分,本方可根據上回合對方站位,前往對方兵力密集區域,伺機賺取殺敵數;
若勝負未分,切忌直取對方本營,仍以據點戰為主,不強求殺敵數;
6.結束語
人算不如天算,天算不如不算。萬物各有定數。遇到純掛機的zhu隊友,一切謀劃都是浪費,如遇到這種情況,你也妥妥掛機得了