事先來說一句,從4.0開橙卡以來,做一張大大姐就橫掃天下的狀況是越來越難了。紫卡靠隊伍的配合,橙卡靠的是各種天賦的配合。4.0以后,MT越來越呈現出群雄逐鹿的狀態了,單張卡牌就想逆襲吊打也是越來越難了。這也正是mt游戲越 來越精彩所在。(尼瑪講白了就是一張卡不夠了,各種組合都有贏的可能,說白了就是越來越混亂了,老夫講的那么拍馬,又卓越又不給老夫金幣符石靈魂天賦萬 能)
閑話少敘,先來看經過測試服4.3、4.3.1、4.3.2各個版本改動后,大媽的最終天賦狀況:
普通技能:普通法術攻擊。
主動技能:腐蝕詛咒,增加敵方全體20%受到的物理傷害,持續3回合。
被動技能:受到法術攻擊時對攻擊者釋放BUFF,降低其攻擊30%,持續3回合,5回合觸發一次,對BOSS無效。
天賦技能屬性1:虛弱之種,回合開始降低敵方全體少量攻擊,每3回合疊加一層,持續30回合。
天賦技能屬性2:回合開始增加敵方全體受物理傷害10%,持續1回合,每3回合只能觸發一次。
武器激活技能:死亡降低敵方生命上限最高的目標80%受治療,持續3回合,對治療BUFF無效。
仔細看看,有驚出一身冷汗的感覺。
先從JJC來說:
目前現有的一波流,均是以大大姐、火磚為主力的法系一波流,一波流打不掉,后面就吃緊。
且看痛苦大媽的被動技能:受到法術攻擊時對攻擊者釋放BUFF,降低其攻擊30%,持續3回合,5回合觸發一次,對BOSS無效。
受到法術攻擊,可沒說造成不造成傷害(我閃開了呢?我隊長技是韌性呢?),考慮到大大火磚先打過來了,保證生存的首要條件就是降低對方的傷害,大大火磚能一波流帶走人靠的是暴擊與暴擊傷害,嗯,還是韌性隊長技好了,降對方的暴擊率與傷害值。
這倆結束了吧?法攻降下來了。
再看天賦技能屬性1:虛弱之種,回合開始降低敵方全體少量攻擊,每3回合疊加一層,持續30回合。
這TM是個什么技能?三回合疊加一層,如果降少量是5%,30回合,降45%?疊加的,之前的效果可沒說消失!
這倆是防守的,再看進攻方面的:
主動技能:腐蝕詛咒,增加敵方全體20%受到的物理傷害,持續3回合。
天賦技能屬性2:回合開始增加敵方全體受物理傷害10%,持續1回合,每3回合只能觸發一次。
倆增傷的!
都說物理系攻擊低,現在來增傷的了一下增加了20%~30%的傷害,誰還敢說物理的傷害低?而且主動技能持續三回合,保證了始終都處于物理增強的狀態!
已經聽到有人冷笑了:我前排援護mt,讓你慢慢打!
那么請看碰瓷帶武器痛苦大媽:
武器激活技能:死亡降低敵方生命上限最高的目標80%受治療,持續3回合,對治療BUFF無效。
只讓你掉血,不讓你回血。
于是JJC陣容呼之欲出:
前排:生存獵(降對方大量命中,閃避回血),盾大小(開盾加防),獸王冬(給隊友加暴擊,閃避后前排閃避)
后排:痛苦大媽,奶沐
如果變陣,換奶沐成盾大小、奶大小。
如果想用物理一波流:
痛苦大媽、奶德、獸王冬、狂暴會長、刺殺賊。
刺殺賊先于狂暴會長出手,暴擊傷害高呀,這倆打一個,如果打死,就會引發連擊,不分在不在技能輪…
還就別忘了:物理系的血比法系的厚!
再看世界boss:
看過大媽的技能,還要多說什么么?配合射擊冬,這是一張有可能在物理系世界boss里替代掉神棍德的卡牌!
痛苦大媽是一張被嚴重低估了的卡牌,因為測試服沒裝備,而裝備的好壞,直接決定了痛苦大媽在PVE和PVP的走向。
這張卡牌藏得忒深了…