公會戰(zhàn)已經(jīng)全服上演一天,有人歡喜有人仇,有的大區(qū)選擇第1天觀望,屠殺小會拿分,大會之間相安無事,有的大區(qū)直接第1天就開演撕逼大戰(zhàn),殺的天昏地暗,你死我活,那么怎么才能更好的打好工會戰(zhàn)呢,讓自己的公會玩的輕松愉快,又能混混獎勵呢?下面我介紹一下自己的看法。
首先昨天第1天必然上演了很多破門小分隊,專門攻打強會的城門,導致強分丟少量分數(shù),這個打法適合兵多將廣的超級大會,但這樣做的方式是會很累,犧牲部分人搜啊搜擼啊擼,長期以往這些沒獎勵,又付出的人會很累,長久不了,而且現(xiàn)在的匹配規(guī)則是相近杯數(shù),超過40以上差距基本很難搜到,超過45是搜不到了,大致是這樣,所以也就在第1周形式不明朗,大家會采用試探,隨著進度的深入,這個打法會被拋棄,因為又累又不好,你用6個團的努力去破人家6次,人家主力團直接打穿你主力團,就追回了差距。當然如果說,我們團多,我們?nèi)硕啵覀兙陀腥嗽敢膺@么干,當然也是可以的,只是比較辛苦,看各個公會的選擇了。
一、工會戰(zhàn)過程打法
工會戰(zhàn)開啟后首先面對的是人們的城門,大概需要3個諜影+冬+器械能擊穿對方城門,這時候第3人過關時候一定要記錄第1波守軍的陣容跟站位給團長,團長根據(jù)對面卡牌及站位,安排相克的陣容攻打敵軍第1波守軍,不出意外會輕松獲勝,然后卡主不動,不要進攻。然后第2波的時候,繼續(xù)派一個諜影小隊,或者4暗影小隊帶器械車去攻打第2波,同樣記錄卡牌站位陣型,這時候團長就要考慮,剛才第1波的隊伍能否能繼續(xù)擊穿這個第2波的陣容,如果可以則繼續(xù)進攻,如果不能,不要冒險,保存實力,換第2個精英團員出戰(zhàn),以此類推,能讓你以弱勝強,領略的工會戰(zhàn)的樂趣(當然這個弱勝強是在差距不是很大,如果在絕對實力面前,任何的布陣都是假的)
二、團長的選擇
團長的選擇是一個軍團第1要素,團長是一個TEAM的靈魂,他的場控跟決策決定著一個軍團的成敗,團長自己可以不強,但一定要愿意付出,有時間,有毅力,能協(xié)調(diào),各大公會在選擇團長人員時候應該先從人員付出時間 協(xié)調(diào)方面出發(fā),而不是只看重團長個人實力。
三、防守隊伍的搭配
防守守軍根據(jù)軍團戰(zhàn)力高到底排列,建議前面精英盡量不要以同一種隊伍防守,一個隊伍容易被針對,大家可以1234以不同陣型防守,不斷變化,才能讓敵人在進攻時消耗更多精力,從而穩(wěn)固了防守。從15萬戰(zhàn)力以下的守軍建議直接采用5DPS,因為你那時候帶T奶,很容易直接被敵軍一個18萬戰(zhàn)力的大大隊一路擼穿,還不如直接上5DPS能消耗多少是多少。
四、攻打選擇
如果你在你們區(qū)沒有什么特別的敵人,請不要主動結仇,就自己選擇一些拿分小會,每天3次花不了你10分鐘就打完,輕松又愉快,周末至少能進前20,就算有大會打了你,如果你只想輕松愉快的游戲,不想太累,建議你不要反擊,大會最多也就是對你壓壓分,你不得罪他們,他們不會把你往死里打,這種玩法適合休閑小會,輕松愉快沒壓力。
還一種是大公會之間的仇殺打法,這種打法雖然比較激情,但大家都很累,一天搜索幾個小時,團長不斷聯(lián)系團員配合攻打敵軍主力團,這種情況會經(jīng)常發(fā)生,據(jù)說昨天某區(qū)主力團打敵軍主力團花了3個小時才打團,很累,手游不比網(wǎng)游,有固定大家電腦前的時候,手游是自由,很多人時間不統(tǒng)一,時間主要浪費在等待,聯(lián)系上了。2種玩法大家選擇自己適合的玩法,才會更快樂的游戲。
最后奉勸各位土豪團長,開車不搜團,搜團不開車,昨天IOS1區(qū) 有一位團長在開車時候搜團,不幸發(fā)生了追尾事件,幸好人沒事,所以大家一定注意游戲是樂趣,而不是全部,這個軍團團長可以一直換人,隨時換人,當原來的團 長有事的時候,可以群里一吼,換人搜,隨時換有空的團員接力,而不要都自己承擔,大家承擔,一起努力,軍團才會更團結強大。