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          我叫MTv4.5版更新公告全方位解讀攻略

          2015-02-02 16:08:03來源:游戲狗整理編輯:水水的貓

          當今論壇各種攻略撲面而來,在大家不斷研究攻略的同時,對新版本的更新內容日趨重視,所謂的“藍貼”雖 不是最終判定,但已相去不遠,就好比一個脫了馬甲的妹紙,無非就是穿著衣服超級嫩模,脫了衣服胸部變形,屁股粗糙,但終究還是個妹紙,所以我更重視研究女 人勝過現版攻略,我呸...我更重視分析“藍貼”的發展趨勢...獨樂樂不如眾樂樂,分享給大家,多一點視角看問題,在新版本之前領先一步做好準備,讓后 知后覺的同學跟在身后吃屁的節奏,大多數人都會覺得酸爽無比

          一、橙卡

          1.炮姐

          增強(初始天賦)

          普通技能:普通法術攻擊

          主動技能:狂怒圖騰,給隨機3個友方目標增加30%暴擊率,持續至目標下次出手。

          被動技能:暴擊傷害增加100%

          天賦技能屬性1:暴擊20%

          天賦技能屬性2:攻擊2000

          武器激活技能:每回合普通攻擊兩次。

          (從起初50%下調至30%這說明什么?大家第一反應是削弱成渣,我第一反應是會下調說明這技能太 過OP,回想下很多職業需要暴擊觸發被動技能,比如生存冬,比如元素薩,這里增加的暴擊率是不會和自身暴擊率重疊的,如果按照職業天賦自帶和少許符文支 持,一般職業暴擊率在10%~20%上下,想做出的效果應該是相加之后和目前刀鋒50%的觸發頻率差不多,大家可以意淫一下,武器激活2次攻擊,2次 的攻擊模式應該和冰法相同,就是第一次暴擊后面也暴擊,第一次MISS后面也MISS,如果是這樣,那么這里100%暴擊傷害增加...你們懂的,再從天 賦1 2來看,要做一個成型的增強炮姐,就如同現在的鳥德滿天賦和武器是必須)

          元素

          普通技能:無

          主動技能:閃電鏈,隨機攻擊4個目標。(無CD)

          被動技能:立刻復生,保留80%生命,可復活1次。

          天賦技能屬性1:暴擊有20%概率再次使用主動技能,每回合最多觸發1次

          天賦技能屬性2:閃避有20%概率再次使用主動技能,每回合最多觸發1次。

          武器激活技能:法穿20%。

          (元素炮姐為紫卡升級版,但是要注意的是“立即復生”不管你出手前被打死還是出手后,都會不影響輸 出,暴擊和閃避的觸發,理論上互不影響,我只能說“我去...biu!biu!biu!”,雖然我很想這么說,但是看上去明顯太過牛逼的天賦技能注定傷害 成渣,不是暴擊+4或者閃避+4的不要太過幻想biubiubiu,不信?拿你綠瓜去一個一個吃,然后告訴我酸不酸爽,武器激活略渣,之前已證實法穿只減 自身法抗,不包括符文或免傷,面對MT小德等這種物抗的你情何以堪)

          恢復

          普通技能:治療術

          主動技能:治療鏈,為2個友方目標回復大量生命。

          被動技能:治療鏈附加回復BUFF,額外恢復2次生命,第二回合生效。

          天賦技能屬性1:治療增加20%

          天賦技能屬性2:法抗增加10%

          武器激活技能:10%概率再次使用主動技能,不會觸發額外恢復效果。

          (“種子神卡之一”,增強受隊伍局限性,元素略依賴冷門隊長技能,恢復天賦略看稍顯平庸,實際上真 的是很平庸,但是神不神,就看基礎治療量如何,目測不會太差,屬于閉月+大小姐合體版,更有大大姐專屬武器激活,設計上沒給人感覺特別OP,同樣的也沒有 他大的缺陷,炮姐屬于唯一卡牌,也就是說三選一或者三位一體,材料消耗用屁股想都知道會比普通卡牌高,所以先開哪個天賦尤為重要)

          2. 尤迪安惡魔天賦(單天賦)

          普通技能:普通物理攻擊

          主動技能:死亡光環,對敵方群體造成物理傷害,并附加降低物抗10%的BUFF效果,持續2回合。

          被動技能:群體吸血,若被攻擊后自身生命低于40%,有20%概率觸發,吸收造成傷害的5%生命,每回合最多觸發一次。

          天賦屬性1:群體吸血技能隨機附加降低目標10%生命上限的效果,持續2回合。

          天賦屬性2:群體吸血技能附加虛弱效果,降低敵方攻擊1000點。

          武器激活技能:變身,增加自身20%物攻,并改變形象。

          (沒什么可說的,“神卡”, 開技能天賦消耗是普通橙卡一倍,靈魂消耗估計起碼兩倍,老實說,天賦1和2沒到那種不開就不能玩的地步,尤其是天賦2,一個就要250天賦,平時一張橙卡 滿天賦也就300,萬能就不談了...所以沒天賦書的可以緩緩,而且不是滿天賦也不會差的太多,因為天賦1和2都要依賴于被動的“群體吸血”,有人跳出來 說:“這尼瑪觸發概率就好比我擼管一樣多...” 我只能說,也許吧...而且這張卡牌入手難度不會很難很難,相信我,屌絲也只是時間問題)

          3.劣人

          修改生存天賦

          調整“強韌·泥沼”被動技能:任何攻擊劣人的目標都有20%概率降低30%命中,持續3回合,每回合觸發一次。

          (這里我是這么分析的,劣人要發揮著個技能優勢,你最好代替MT的位置,站1+2位,或者2+3 位,生存劣其實挺硬,但是在血賊,大大和之后炮姐+尤迪安,這幾張“無可替代”卡牌出現后,要有一席之地,光一個技能改動是不夠的,基礎輸出上不去,你哪 怕閃避流閃瞎眼都沒用,可以預見的組合比如:生存獵+閃避賊+尤迪安或者增強炮姐,大大轉奶,再或者炮姐也轉奶...我能看到屏幕對面的你已經開始搖頭 道:劣人你還是繼續吃灰吧)

          4.傻饅

          加強元素天賦

          “鍛體·暴擊”被動效果:由暴擊5%調整為10%;

          武器激活技能由暴擊傷害10%調整為15%。

          (增汝四字方言:有個屌用!)

          5.冬

          加強生存天賦

          主動“黑箭”技能:滿級技能傷害系數由260%調整為280%。

          (我始終覺得,“黑箭”不改成射殺“當前”生命值最低,我就只能對她說四個字:“你們懂得”)

          二、更新優化

          1.友情抽獎池新增技巧果實、南瓜王子、天賦之證、靈魂之石等道具;

          2.神秘商店、榮譽商店、遠征商店會顯示當前擁有裝備、卡牌碎片的數量;

          3.普通副本掃蕩次數調整為10次;

          4.提高月卡每日福利:

          (一)30月卡每日可獲得100符石+正義徽章x5。

          (二)60月卡每日可獲得200符石+正義徽章x10。

          (該噴的要毫不隱諱的噴,該贊的我也毫不吝嗇,比如這次優化,友情大贊,碎片提示超贊,掃蕩副本尼 瑪贊,月卡福利真尼瑪贊,非月卡黨朝我一臉噴來,一股脫坑熱潮席卷全身,其實沒必要,玩游戲量力而為,經濟條件允許不要太拮據,條件不允許也別勉強,充錢 多的不一定會玩游戲,會玩游戲的不一定輸給土豪,但是土豪一定會比我們玩的更開心,這個沒辦法)

          三、裝備進化

          1.紫色品質裝備可消耗一定材料升級為高等級裝備(75級→80級→90級);

          2.裝備進化后,保留原有裝備附魔屬性,裝備強化等級會被清空,并返還強化所消耗的金幣;

          3.進化所需裝備時,需放入背包中才可進行進化。

          (對于新人來說很友好,很多老鳥和土豪看了不削一顧,我覺得并非如此,既然是老鳥,很多人都會在 90紫裝上投入一定強化或附魔,因為很早以前的強化金幣消耗也好或者附魔精華消耗也好,都比現在高不少,這個玩過之前幾個版本的人都發覺,但是90的裝備 要重新做一件,并不是說像擼個管這么簡單,于是有些人只能湊合用著高消耗的90裝備,這次改版,是不是能給你一些小提示呢?把原來的賣了重新做一套,對一 部分人來說,是否會驚奇的省出一大筆金幣和材料)

          四、世界BOSS調整

          1.世界BOSS將不會死亡;

          2.玩家進入副本時BOSS的血量會重置為滿值;

          3.由于機制的改變,排名獎勵劃分將重新規劃,每日排名獎勵在活動結束后發放。(這個我很早就知道要改了,這個你沒法說他這么改好或者不好,立場不同槽點不同,只是把投機取巧改 成了實力體現,但是大多數人都是投機的一方包括我,以后只能看到各大土豪占據榜首,略有不爽,不過一定會做平衡,指的是你目前實力,平時能獲得什么檔 次的獎勵換到了新模式后,也不會變動很大,第一名的獎勵肯定會比原來更高,而以前前十名的檔次獎勵應該會放寬人數數量,其他人都影響不大,影響最大的應該 是選時機有機會搶第一的那些玩家,包括我...)

          五、公會戰

          1.軍團成員列表添加成員是否進攻的標記;

          2.軍團成員列表添加成員是否設置防守隊伍標記;

          3.軍團戰信息添加單獨顯示界面。

          (這個改動應該還不是完整型的,稍后應該還會推出攻打傷害統計等更高級的內容,但是畢竟這方面還有 很多技術難度在,比如有些打城門,有些免戰直接“曹了”對面30個人無法平衡統計等,所以應該暫時擱置了,不過就以上兩點來看,已是解決了目前工會戰的 “重大缺陷之一”起碼讓軍團長有依可循,不用再每天去問:“今天你曹了嗎?”,光這點軍團長們肯定:大贊!對“偷雞摸魚”的成員來說肯定是:尼瑪!)

          六、武道會

          1.增加武道會跨服機制,玩家在本服即可進行武道會比賽;

          2.在PVP戰斗結束時,增加傷害數據統計,陣容對比將計算屬性加成;

          3.初始積分修改為100;

          4.匿名戰斗,武道會積分賽階段將不會顯示對手角色名。

          (PVP數據統計絕對是贊的起飛的一個設定,雖然作為一個手游很多人可能沒有抱著對待像網絡游戲一 樣認真鉆研的勁道,但是對某些喜歡認真研究又熱愛MT的同學來說,這方面能提供的信息量巨大,各種數據黨會愛不釋手的給你寫出一篇篇你永遠只看紅字的攻 略,雖然大多數時候這些數據并不會具體影響到世界格局,這就好比:你一直用某個姿勢“曹比”,一直不明白為什么這個姿勢這么爽,只不過現在你知道了,但是 該多爽還是多爽,并不會比你涂了“嘜可奈因”更爽,除非她也涂了“玉露嬌”,然后穿上“維多利亞的秘密”,然后尼瑪.. 扯遠了.........匿名戰斗并不友好,武道會本來就是一展方言的場所,不能裝逼你說誰認識誰啊?而且大多數時候積分賽人多刷的很快,基本上要惡搞一 個人沒可能,但我也可能只是個還沒觸及到頂端的井底之蛙,也許頂端就那幾個人容易搞針對,所以特此修改,俗話說:忠孝難兩全,土豪你請先)

          七、其他

          1.批量掃蕩、掛機和普通副本托管界面中添加【使用體力藥水】選項,系統會優先使用限時體力藥水;

          2.戰斗錄像添加跳過、下一回合的播放功能;

          3.關閉游戲內所有分享功能,添加關閉分享補償任務;

          4.榮譽商店增加尤迪安武器的兌換;

          5.在選擇卡牌喂養世界BOSS列表中,按喂養獲得能量進行排序;

          6.英雄圖鑒添加現有橙卡圖鑒;

          7.公會人氣排名列表添加公會最近七日內所獲得的人氣數值。

          注:以上為iOS測試服v4.5版本更新初版內容,后續會根據測試情況對版本內容進行調整優化,具體版本更新時間還請留意后續公告

          (挺好的,尤其是那個分享功能,時不時被朋友吐槽那酸爽...榮譽商店也是百年難得一更,不過還想 原來6000榮譽一把武器你還是洗洗睡吧,沒翻你兩個倍就很客氣了,另外人氣排名這個其實不是招人時候展示給別人看的,是給我們會長自己看的,自己公會活 躍度如何,該做什么活動提高氣氛,還是維持現狀等便于會長們最直觀的了解公會情況,你說呢?)

          以上為v4.5藍貼攻略分析,后續本人會根據測試情況對文章內容進行調整優化,一直保持更新到新版本正式上線

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