我所有的測試都是不帶任何裝備,符文以及駐站,卡牌上所增加的數值屬于爵位提升,我測試號的爵位是一等公爵,生命增加13%,攻擊5.5%
暴力炮姐:
暴力炮姐...怎么不叫暴強炮姐呢?暴強炮姐不虧是所有測試里面最簡單的,因為就一個普通攻擊需要測試,天賦也都是字面意思,面板攻擊等于實際副本輸出,暴擊X2,簡單暴力,可以說的也就是“增加大量暴擊率”和“武器激活兩次攻擊”, 暴擊率增加經過半小時反復測試,應該在30%左右,這個數值很微妙,就好比你家的老婆一樣,當你“需要”的時候她不在,當你不需要的時候她又出現了... 但是撇開這點不說,暴力炮姐的普攻已榮登眾卡之首,和3階段的毀滅大媽有一拼,出了武器直接甩對面倆大媽,暴擊變成四大媽,大家腦補下一群大媽圍著你跳螺 旋舞步,所以這群大媽當然很依賴武器激活,我呸,這天賦,炮姐的武器是神秘或者十字軍出,不是超級土豪,最快半個月左右就能成型了,暴力炮姐的主動技能亦 可以套在自己身上,若套在治療身上,治療的暴擊率不知為何挺高的,這里我就突然想到,我們一直想的是增強炮姐如何配合攻擊性卡牌玩出特殊陣容,而忽略群體治療暴擊的卓越效果,若是如此,2回合的治療職業并不能說一定不合拍,我們可以把炮姐拖后,利用“暴擊提升直至下次出手”的游戲規則,使治療暴增大量治療效果,對于無T 3奶戰術的消耗流來說,是否是一種契機呢?尤其在這個三治療都抵擋不住的一波流**