關于我叫MT2即將開的跨服戰(zhàn)個人建議,首先請允許我吐槽一下,新版本的工會戰(zhàn),簡直就和jjc一樣失敗,兩個字形容垃圾,單純的為了圈錢而設置的。搶資源就搶資源為何要牽扯至工會,這樣會觸使一些工會只選擇大v玩家和高級的玩家,一些比較低級的玩家卻被無理由的踢出工會。
以前那個只要每天做貢獻就可以常駐工會的時代已經不復存在,更加諷刺的是這次工會戰(zhàn)居然和jjc一樣是電腦自動,.尼瑪不是說人生和游戲一樣先選擇在努力操作的嗎?應該改一改..人生和游戲一樣先選擇,選擇完之后就只能看臉了。(以上是我對工會戰(zhàn)一點吐槽,激動了點)
關于跨服戰(zhàn)我覺得可以模仿一下wow的jjc系統(tǒng)!最主要的是必須人手操作,尼瑪又電腦自動?又看臉?那還打什么jjc啊?然后是在線排隊,玩家可以點擊 [參加] 然后排隊,等系統(tǒng)分配一個同樣在線的玩家進行較量,系統(tǒng)分配的兩個較量的玩家必須等級差不多,比如在65~70 70~75 75~80以此類推的等級階段作為較量分配,雙方在開打之前皆不知道對方的陣型,在開打前有15~20秒時間給分配好的兩個玩家對戰(zhàn)時選擇出場的英雄,如果一方自動退出就判定為輸方,如果時間到了卻仍然沒有選擇好出站英雄而又沒有點擊退出的玩家,系統(tǒng)可以隨機選擇該玩家英雄池里的5個英雄出站,也可以制定英雄的數量作為比賽的模式,例如2v2 3v3 5v5這類的,然后是比賽時間可以延長至五分鐘或更長,直至一方將另外一方全員干死!為避免兩個全奶的陣容相遇,在比賽時間結束,打平的雙方皆得不到任何獎勵,和輸方一樣!這里只有贏的一方能得到獎勵,至于獎勵,可以是跨服戰(zhàn)的點數,換各種英雄碎片材料寶石等等,為了讓更多玩家同時在線也可以限定一個時間段來進行!也可以進行積分來排名,勝利一方除了獲得兌換物品的點數外還可以獲得積分,輸的一方就扣積分,而打平的雙方就沒有積分,這樣來評出跨服戰(zhàn)的名次。