淺談我叫MT2副本的那些鮮為人知的秘密,玩過魔獸的朋友都知道,天天上線的玩家無非就兩種,愛玩pvp的,和愛打副本的。愛打副本的玩家,通常都是非常有耐心的,愿意刷各種材料、有收集癖、喜歡研究boss戰攻略的等等等等。總結起來就是一個字,這部分玩家是游戲的硬核向支持者,每日在線時間很長,穩定,不容易退坑,愿意花點錢。
而MT2的pve環境如何呢?一個字:崩潰!
缺點:
1,重啟游戲后直接打boss會出bug,副本時間超時。 (需要大退到外面再進去才能打)
2,換寶石每天最起碼半小時,神煩。
3,副本越出越多,無趣操作時間越來越長,這樣下去副本將是玩家退坑的一個重要誘導因素。
如果我無聊,跟好友切磋個倆小時,是不會覺得悶的。 但是你讓我每天換半小時寶石打6章boss?對不起,我受不了了!
我相信MT2如果把副本的用戶體驗部分好好做, PVE內容將是留住玩家的一個重要法寶。反之,再這么拖下去,隨著大部分玩家全面進入第五章第六章以后,你們的副本就是殺死游戲趕走玩家的最佳利器。
拯救副本的建議1:
取消傷害獎勵的重置!
這是個非常腦殘的設定,大公會、積極性高的公會的成員是永遠拿不到好獎勵的,策劃同志你到底玩過這款游戲嗎?歡迎大家來曬曬牛逼公會的傷害排名截圖! 第一章誰拿得到倆寶石那只能說明你公會比較慘。
那請問下騰訊和卓越,你們覺得在一個人丁興旺、積極打副本的玩家比較有黏性,還是在一個鬼公會玩單機的玩家比較不容易棄坑比較會給你充錢!?!?!?!
所以,必須取消獎勵傷害的重置,而且,不要增加難度,謝謝!
建議2, 關于副本boss的掉落問題
最近的幾次改動證實了騰訊和卓越應該意識到了之前的掉落和排隊模式的失敗。缺乏公平性、增加公會管理難度、鼓勵混傷害+投機排隊。 總之累計輸出獎勵出臺之前,除了全國少數公會在實行dkp制度之外,大部分公會的PVE都處在混亂狀態。
我的建議是,徹底取消boss掉落和排隊機制。每章獨立開設一個副本boss掉落商店,支付手段就是傷害。自己玩自己的就行了。
Eg. 第一章,假設3級寶石價格是1500萬傷害,你打個一個多禮拜就買得起了,沒有排隊、沒有會長指定。 自己買自己的!
補充一點,捐符石必須給予傷害獎勵。 比如說一個boss血量是1億,我捐了1500符石,就應該得到完全等量的傷害貨幣,即2307.69萬。 (算不過來的小盆友自己回去找媽媽補習)
會長可以有一個權限:設定boss戰每個成員的最高捐獻額度。 這樣就妥妥的解決了一切動力問題了。
建議3, 最重點的東西來了。 副本UI必須優化,副本的客戶體驗必須改善。
(1)增設預設隊伍模式。共分三欄, 手動組隊模式、預設隊伍1,預設隊伍2.
(2)公會副本的人物寶石裝備必須和競技場、人物欄里的寶石配置脫鉤!,公會副本的人物應該有自己的獨立的一套寶石配置存檔。 因為目前通用的設定毫無必要,你除了增加了玩家的麻煩以外,沒有起到任何好的作用。
解釋一下樓上圖標的內容:
1,手動組隊就是現在的舊模式,以供非典型狀態使用。比如說第三章boss死了幾個,那么你想調整一下再打也是常有的事。
2,第一隊和第二隊是可以保存人員搭配和寶石搭配的模式。第一隊和對二隊的寶石是互不干涉的,這點很重要!
最后,我想說的是這款游戲還是有很多玩家在宣泄著pve熱情的。像以副本為主題的討論群都可以有400多個人在聊天,希望制作方先解決一下客戶體驗方面的問題,有空出點有意思的boss,這游戲,也不是沒有逆襲的可能。