盤點我叫MT2一些反玩家的新玩法與設定,一個游戲,新玩法一出,能被噴成這樣的,我縱橫游戲多年,也就我叫哀木涕,噢,對,還有個2。下面我們一起來盤點一下哀木涕2一些反玩家的新玩法,或者新模式。標題是吸引人眼球的,我也不知道有多少,大家集思廣益咯。
那就從飽受詬病的史詩武器開始:游戲進展太快,我都跟不上了,騰訊你慢點,等等我!
新功能新玩法多多少少會引起玩家反應,如果反應大,那就是傷害到玩家利益了,這說明新玩法模式不對,不符合玩家的預期。史詩武器出了自然是好事,可是現在你搞得人手一把,那還叫史詩嗎?而且還能被搶走?這蛋疼的設定,哪個策劃師策劃的?我保證不打他。一開始就應該設定史詩武器為專門副本掉落,而且幾率小,獲取綁定,升級難,物以稀為貴才叫史詩!懂嗎。
我們繼續,第二個我們來討論討論奇葩的公會戰,哀木涕二的工會戰顯的有點不倫不類,你說像競技場嘛,它又不是,冰封嘛,也不全是,像什么?就是競技場和冰封的結合版。你們說說,好端端的資源爭奪戰,硬生生的被策劃整成比武大會,而且是打不過可以暫停重來的。
原先我想的公會戰是攻城略地,真沒想到被搞成如今這幅模樣,大家說說,贏了的公會一個禮拜就一次性給那么一點點獎勵,誰特么稀罕?既然你叫阿巴西爭奪戰,那么這塊領地應該就是在未來一個禮拜內屬于勝利公會,并為勝利公會產生效益。
第三個不得人心的玩法也和公會有關,酷跑。
當初這個玩法一經推出,隨即引發軒然大波,吐槽已經不能滿足騰訊的策劃了,話說回來,既然推出來了,你好歹搞創新玩法,還特么設定的那么難!!!推出到現在為止,我跑過三次,而且沒有跑過關的,然后就被我打入冷宮了。