我叫MT2跨服戰的版本的回饋與建議,作為100+的區 沒能體驗到跨服的內容,所以鉆石聯賽就不談了。這次的更新有很多值得點贊的地方。特指減壓計劃,搶奪碎片絕對是質的更改。從厭惡到好感的跨度,不過這里不談贊揚,MT2還是有許多需要改進的地方。
第一點:減壓力度還不夠。
一個胖子從200斤減到了170斤,但~他還是一個胖子。目前MT2的壓力源在哪里呢。
1.劫鏢。2.公會本。3.冰封。
先說說第1點和第3點。
劫鏢的更改勢在必行。因為涉及到大R的體驗。那些30次的攔截對他們來說是個折磨。
建議:NPC可以直接掃蕩。很簡單吧?
冰封的問題很嚴重。冰封就像被策劃拋棄的孩子一樣,死活都不管了。本身MT2的PVE內容很薄弱。
試煉是慢節奏。能通關的都通關了。不能通關的也不會天天去爬。。公會本的問題下面會著重說明。
其他都是掃掃掃。作為PVE核心內容之一的冰封。策劃若不是不管,那自然會趕走一批PVE向的玩家。
充斥著艾鉆輝耀石的冰封,除掉許愿卡不就和公會跑酷沒有區別了嗎?
我相信不少人給自己的減壓計劃里有冰封一目。
建議:可以加點獎勵進去,寶石也好,武器經驗也好。沉魚,漁人薩滿的角色碎片都可以扔進去。
公會本~~最近的更新內容里將2次增加到了3次。。我個人是非常喜歡這個改動的。。這個改動對工會副本的話題熱度會是一次沖擊。讓許多PVE玩家又有東西可以去研究思考。。英雄池也不再是死氣沉沉了。
但是呢。公會副本~本身就是減壓計劃的著重對象。卻是不減反增。策劃若不盡快補充更改。這個工會本將會是玩家這版本最大的折磨。。而上個版本的折磨就是素有“棄坑制造機”之稱的“搶奪武器碎片”能不能化腐朽為神奇就看策劃用心不用心了。
這里給幾個建議:
上策----根本解決切換寶石的麻煩,給玩家最完美的體驗(這次的一鍵佩戴并沒有根本解決切換寶石的麻煩)我所在工會成員即使嫌麻煩也要認真切換寶石打副本,這種熱情。策劃你要辜負嗎?
中策----細節上解決玩家耗時間的問題。比如游戲內置“退鍵”(退程序反復打BOSS的大有人在)或者設定“3倍數”縮短游戲時間。
下策----掃蕩。(不希望看到公會副本也掃蕩)
這層零零碎碎寫點對這個版本的看法。。
神棍德的改動:舊版神棍德的3技能是我非常喜歡的技能。公會副本第一章角色能量漲的太慢,我就是靠這個技能彌補的。希望能移給別的角色,別讓這個技能成為歷史。
游戲節奏:上個版本 銘刻對游戲節奏的把握非常好。但是橙卡帶的節奏卻讓游戲變的有點死板。5張橙卡。意味著5個10級橙武。10級橙武大家都懂的。需要多少時間,多少經驗。玩家丟下其他橙武,把所有精力都投入到這5把橙武上。本來,橙武的特效各有不同,玩家的選擇也會各有不同。而游戲的樂趣不就是這樣嗎?
結果,橙卡的條件是10級橙武,不用選了。不用研究了。這個節奏把玩家帶到一個非常單調無味的方向去了。
建議:橙卡任務可以豐富些,(比如上繳100個艾鉆什么的)橙武的條件建議降低(3級,6級)
游戲節奏2:許愿樹。許愿樹是一個不錯的設定。解決了所有角色銘文獲取的問題。可是 。你們總不能一股腦全往里面扔。沒人要的,不合理的也往里面扔。
2個案例:
1.大帝,大帝這個角色曾經是冷門,這次強化。僅僅只是增加了他的趣味性。他的重要性還是那個樣。這種專屬銘文的獲得方式注定了他永遠的冷門。
2.方磚,方磚的獲得途徑和蒼白一樣是挑戰商店。那么他的專屬銘文為何不能像蒼白一樣是挑戰商店出呢。這很合情合理吧。本身方磚曾經也是冷門角色。若專屬銘文的獲得途徑是許愿樹。方磚的處境不會比大帝好多少。神棍德起碼還有個奶媽的身份。
這層談談對MT2這款游戲的看法。。
MT2是一個有著貴族氣質,卻被乞丐領養的小孩,明明有著大好的前程,卻干著低級的圈錢手段,策劃們總是干著撿芝麻丟西瓜的事情。
錯1.酒館。一個游戲之初的圈錢點。一個被玩家默認了的圈錢點。不加以好好利用,卻任其荒廢。僅僅是為了饑渴銷售。不舍得把新角色扔進去。以至于無人問津。點一次要2500符石。策劃你還能再找到一個圈錢點能讓玩家點一下2500符石嗎??
錯2.搖錢樹。我不知道是不是策劃不忍良心譴責。。我只想默默得給100個贊。閉嘴不談下去了。
錯3.靈魂樹。有心的人會問,中間那棵大樹是什么。無心的人,90級了還不知道有靈魂樹這東西。V13的門檻注定了它不會成為主流。在鬼區甚至可以無傷搖樹。傷什么?當然是傷錢包啦。
錯4.副本贊助。明明副本能量都不夠用了。
錯5.工會戰爭。一個以圈錢目的出現內容,結果并沒有圈到多少錢嘛。
錯6.公會快跑。僅僅只是做到增加了游戲內存。一個毫無意義的內存。
錯7.寶石系統。繁瑣,逼死強迫癥玩家的繁瑣。
錯8.敏捷系。泛濫的敏捷系裝備,稀少的敏捷系角色。艾鉆,硬塞垃圾給別人的感覺是怎樣的美妙?