我叫MT2存在的問題策劃也解決不了,先說說競技場的問題。,多人都建議跳過動(dòng)畫演算。直接結(jié)算戰(zhàn)績。我認(rèn)為這個(gè)做不到,在刀塔里這個(gè)是可以直接跳過的。不過MT2和刀塔不同,我不知道是不是引擎的關(guān)系。這個(gè)引擎和我之前玩的DK5是同一種引擎。那款游戲的問題幾乎和MT2存在著相同的問題。
這是什么樣的問題呢。首先說說刀塔和MT2處理方式的不同吧。刀塔是玩家把自己的數(shù)據(jù)(角色屬性)傳輸?shù)椒?wù)器,由服務(wù)器計(jì)算結(jié)果。MT2是服務(wù)器把數(shù)據(jù)傳給玩家的客戶端,由玩家的客戶端計(jì)算出結(jié)果,再傳回服務(wù)器。所以MT2的閃退黨們可以察覺,在競技場進(jìn)行中閃退,戰(zhàn)斗記錄是沒有記錄的。而刀塔是即使閃退了,還是可以在戰(zhàn)斗記錄中回放戰(zhàn)斗過程。
這個(gè)區(qū)別非常大,因?yàn)槊坎渴謾C(jī)的系統(tǒng)不一樣,處理數(shù)據(jù)也會(huì)有差異。我印象最深的經(jīng)歷,我擁有2部手機(jī),4S和5S。同個(gè)賬號(hào),在4S會(huì)遇到一種BUG。我的MT和對方MT對沖的時(shí)候,我的MT有一定幾率會(huì)沖過對方的MT,形成一種對我非常有利的陣型。當(dāng)這種情形發(fā)生時(shí),我的勝率會(huì)接近90%。而5S的手機(jī)則不會(huì)發(fā)生這種問題。
甚至還有一種情形,這是大家都見過的,我也遇到過,呆賊卡在了屏幕外面。影響了勝負(fù)。而在沒有BUG的情況下,進(jìn)攻方的優(yōu)勢,譬如雙方巨人T,先踩的一定是進(jìn)攻方的巨人。對方的MT先開大,會(huì)被我方同時(shí)后開大的MT給打斷。種種情況都是因?yàn)閿?shù)據(jù)是在進(jìn)攻方的手機(jī)演算的關(guān)系,因?yàn)镸T2沒有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。
MT2該慶幸的是這款游戲沒有出網(wǎng)頁版,因?yàn)檫@種由客戶端來處理數(shù)據(jù)的方式,破解起來不要太容易。之前不是出現(xiàn)過無敵掛嗎?由此可見,服務(wù)器處理的是多么簡單的數(shù)據(jù),復(fù)雜的數(shù)據(jù)全讓手機(jī)處理了。手機(jī)發(fā)熱的原因多半和這個(gè)有關(guān)系,而要改變這個(gè)現(xiàn)狀,你說一棟樓的地基不穩(wěn),要怎么解決?
我知道很多時(shí)候策劃也是有心無力,牽扯太多。不如策劃開發(fā)個(gè)MT2專用的加速器。節(jié)省玩家的時(shí)間吧。
再說說策劃的問題。
最近大家會(huì)發(fā)現(xiàn)MT2的氣氛郁郁不歡。沒有新內(nèi)容刺激眼球。問題是一出又一出。各種BUG,臨時(shí)維護(hù)。BUG敷衍了事,臨時(shí)維護(hù)連個(gè)說明都沒有,補(bǔ)償都懶得給。我來給大家分析分析現(xiàn)狀。現(xiàn)在到底是什么情況。記得5月初發(fā)生了幾件大事,2次封號(hào)事件,以及大小BUG。這些事情幾乎都堆到了一塊。影響有多大呢。
1,棄坑潮 不亞于冰封事件的棄坑潮。有主動(dòng)棄坑的。有被動(dòng)棄坑的。
而這個(gè)被動(dòng)棄坑的人數(shù)幾乎占了半數(shù)以上,要知道MT2這款游戲,有一天沒去玩,玩家就丟了興趣。
2,疲于奔命 策劃從5月初開始,一會(huì)解決這個(gè)問題,一會(huì)又要解決那個(gè)問題。 一件事情還沒解決,馬上又來第二件事。而這些問題,有的已經(jīng)死了,有的還在解決中??上攵邉澞倪€有精力去開發(fā)6月份的內(nèi)容。
3,搖不了錢樹 退坑玩家越來越多,退坑就算了,還要退錢。淘寶代購更是雪上加霜。想想看,淘寶代購為什么到5月份才讓騰訊發(fā)狂。
4,消極的心態(tài) 策劃左邊被玩家罵的狗血淋頭,右邊被上級(jí)怪責(zé)。后邊被程序員捅菊刁難。各種壓力下,策劃破罐摔,更新了一個(gè)目的性非常明顯的內(nèi)容。橙卡大大姐銘刻。這種更新等同于向玩家宣戰(zhàn)“我們拋棄了節(jié)操,你們愛玩不玩”在所有問題中,他們沒有去解決玩家的問題。優(yōu)先去解決上級(jí)的壓力。玩家的心情就像“一個(gè)男人在小三面前打了原配一樣委屈。”而玩家就是那個(gè)原配。
5,無敵的大大姐 橙卡大大姐無敵嗎?我認(rèn)為是無敵的,在我強(qiáng)力的輸出下,滿銘刻10級(jí)武器的公主+滿銘刻的呆賊或蒼白對方的橙卡大大姐站到了最后一秒,而那個(gè)大大姐還未銘刻。
總結(jié):6月份并不會(huì)有什么令人期待的內(nèi)容出現(xiàn),因?yàn)椴邉澮呀?jīng)沒有心思去弄了。敲鐘的和尚~不求有功但求無過(對上級(jí))
6月份競技場的名次將會(huì)是擁有大大姐的玩家競逐,銘刻的程度決定高低。上樹英雄死騎瑞文并不能改變這種情況。
策劃已丟棄節(jié)操,將要更新的內(nèi)容會(huì)主要針對上樹英雄(美女銘刻在即)而其他橙卡應(yīng)該短時(shí)間不會(huì)推出,因?yàn)殚_發(fā)橙卡的難度比銘刻高。橙卡技能,橙卡裝備模型,橙卡武器與技能,都需要花心思去想。