我叫MT2競(jìng)技場(chǎng)奶隊(duì)主宰天下的解決辦法,我們知道現(xiàn)在的競(jìng)技場(chǎng)是治療和肉盾的天下。競(jìng)技場(chǎng)整體節(jié)奏偏慢。本著打不死你也耗死你精神的防守隊(duì)伍配置,進(jìn)攻方打滿(mǎn)90秒鐘似乎已經(jīng)是司空見(jiàn)慣的事情了。
游戲改編于于漫畫(huà),漫畫(huà)改編于WOW,那么WOW的競(jìng)技場(chǎng)是如何解決拖時(shí)間的問(wèn)題的呢?
——隨著時(shí)間推移,傷害加深。從50%受到的傷害提升,最高至100%,很好的解決了WOW競(jìng)技場(chǎng)中奶比DPS更牛B的問(wèn)題。
那么MT2為什么不可能借鑒呢?
30秒,受到傷害提升25%;50秒受到傷害提升50%,70秒易傷75%……這樣就很好的解決了用肉盾+N奶的“拖時(shí)間戰(zhàn)術(shù)”,同時(shí)程序員格格們也不用想破腦袋去調(diào)整什么英雄的血量了。