寫給我叫MT2策劃們的幾點建議,首先我知道沒什么卵用,就讓我YY下吧。游戲機制我就不吐槽了。客戶端計算戰斗,好吧繼續QJ我們手機的電量吧,而且不能有1倍速,2倍速,3倍速。
值得贊的地方是這個游戲真的很平衡,很平衡。真的是沒有最強的英雄只有陣容的克制。以至于中R大R花8000+元弄5星搖樹的英雄沒什么卵用。并且效果是4星滿刻比5星不銘刻利害的多;在星級上4星和5星木有什么質的差距,可需要的碎片可是質的差距。這個情況只能是小R天天虐中R和大R了。(目前最實惠就是3星滿刻,3星滿刻和5星滿刻差距呵呵)
目前早期充值的大R和中R很多處于棄坑邊緣。策劃在這樣下去好嗎?是不是出些福利性質的東西呢?
(1)比如我之前玩的水滸有個福利哈,大概是累計充值的返利。比如截至到活動日期的充值累計浮石給予比例返回。(某玩家截至2015年6月29日充值總浮石30000個。返還率2%,那就是活動返還600個浮石,重點是玩家從開始玩游戲為時間的起始點。不是活動1日~6日,這幾天的累計充值)來點真正的福利吧。
(2)策劃是不是開V17 ,V18呢?給高V些福利可否?比如外遇免費掃蕩;增加一次失戀塔或者冰封的掃蕩;從V16開始贈送特殊稱號,比如閃避15%、暴擊增加10%等;競技場挑戰賽開保護機制,V16可以保護一個卡不能被BAN、V17可以保護兩個等;
(3)等級上限是不是可以到100了呢?
(4)跨服戰的血量增幅比是不是可以下調些呢?減負嘛,要不和JJC一樣沒什么玩點了,還需要20分鐘的時間。
(5)是不是優化下游戲的音效呢?呆賊的技能咔嚓咔嚓的。。太沒心意了。玩過水滸后在玩MT2就和玩一個啞巴游戲一樣,找點聲優配點音也不至于我天天靜音MT2。
(6)是不是能把一小部分戰斗放到服務器端呢?比如護送的搶奪,直接給結果好了,減負嘛。