智能電視游戲到底有沒有機會,國內智能電視游戲面臨的難題是什么,為什么說當前智能電視游戲的機會已經來了,為什么目前它還沒有火。帶著這一系列的問題,我們先來曝光一條關于智能電視游戲的重磅消息,6月5日,小Y游戲CEO姜建偉在朋友圈曝光了一段用手柄和遙控器玩《我叫MT2》的視頻,引發了不少圈內人士圍觀點贊。
視頻鏈接:
此之前,MT2發布會上卓越游戲CEO邢山虎曾表態稱,MT2除了手機端,將開發電視XBOX等多個版本。而根據曝光的視頻操作來看,目前MT2電視版本可以使用手柄和遙控器來操作,整體體驗流暢。目前該視頻拍攝畫質一般及抖動厲害并不是特別專業,可能是邀請玩家體驗及評測時有人偷拍下來的,不過真實度相對較高。
那么問題來了,為什么說智能電視游戲的機會來了呢?有人說,這個問題此前小米及樂視網等多家互聯網公司都鼓吹過,在互聯網智能電視普及風暴下,大屏游戲將進入爆發期。沒錯這是其中一個重要因素。
另外一個重要因素是目前手游行業的一個現狀,就是產品過多,而推廣渠道遠遠不能滿足當前眾多產品的推廣需求,很多優秀的手游需要尋求新的渠道及面向玩家的通道。
市場的大環境已經將智能游戲頂到了風口。
一方面:智能電視硬件覆蓋已經初具規模,而娛樂內容成為產業瓶頸。
根據樂視在今年2月份發布《2014年度智能電視應用行業報告》顯示,2015年,智能電視市場滲透率將超85%。報告稱,2014年是智能電視的爆發年,智能電視銷量突破3000萬,市場滲透率接近70%。另外一家國內頂尖的電視制造商海信在今年發布的智能電視白皮書表示,據奧維咨詢預測,2015年智能電視的滲透率將達到85%。伴隨著滲透率的提升,智能電視銷量與存量增長迅速,結合中怡康、奧維等數據,預計2016年智能電視存量接近1.3億臺。
除了數量提升以外,智能電視的日活躍率也在迅速提升。據中怡康、奧維咨詢數據,2014年國內智能電視整機激活率約為60%,隨著寬帶網絡的進一步優化和普及,激活率將繼續上升。2014年智能電視日活躍率約在25%左右,隨著智能電視內容的進一步豐富,以及功能體驗的完善,預計日活躍率與日活用戶數量仍有較大提升空間。
目前電視新增市場主要是安卓大屏智能電視,而隨著電視的大面積普及,內容成為智能電視發展的重要瓶頸,這也是為什么雷軍從新浪挖總編輯到小米負責內容的重要原因。而是如果僅僅只是視頻,那智能電視跟傳統電視就真是區別不大了,因此比如在手機上重要的APP品類勢必也將被進一步移植到智能電視上,這是毋庸置疑的。手游就是其中最重要的品類。
另一方面:中國手游產品過剩,傳統渠道已經嚴重飽和繼續開拓新市場。
步入2015年,中國手游儼然是創業者的寒冬,每天多達上百款的游戲上線,小團隊小產品已經發不出任何的聲音,更沒有渠道愿意推。大量同質化的游戲產品直接導致這個行業的推廣成本已經不是能不能愉快的玩耍的問題了,而是根本沒法玩的境地了。
那么,對于整個手游行業來講亟需細分市場來拉動新用戶拓展新領域。智能電視游戲平臺就是一個空間非常大的新藍海。首先在系統上,智能電視用的是安卓系統,因此,很多游戲主要在UI即體驗上進行適配,相對其他平臺來說移植是方便和快捷的。其實,當前的智能電視正如2013年的智能手機時代,剛好是硬件更新換代及數量劇增的最好時期。
如此干柴烈火,那么為什么智能電視目前還沒有火起來呢?
還差一個導火索,這個導火索是什么?
這個導火索就是需要有頂尖的手游產品邁出這一步去引導行業的風向標!中國的市場就是這么奇葩,誰也不愿意做第一個,因為大部分的第一個可能是被拍死在岸上的前浪,更多的從業者選擇跟風,誰賺錢了跟風誰的,就如2013年的《我叫MT》中國手游卡牌風。
而隨著《我叫MT2》這種在行業中重量級的產品首先賣出這一步,勢必將給各大手游公司帶來更多的號召力,同時也進一步解決了目前智能電視游戲平臺上好產品太少的問題。
文章末尾,我們再回頭看開頭提出的問題基本迎刃而解,干菜烈火導火索已然點燃,智能電視游戲將引領下一個戰場。