我叫MT2洗練命中屬性的收益分析,剛剛給大家分析了閃避,說起來這么變態是不是有閃避就不要玩了。也不全是,因為有命中這個和閃避對著干的屬性。橙色命中增加2749,命中這個東西其實有玩過WOW的玩家應該清楚,在命中達標之前,這個屬性的收益最高。
達到溢值后收益卻排至最后。那么這個屬性在MT2里面的收益如何看待呢。
先來算算角色能達到多少命中。
橙備自帶508+398=906,洗練2749加上即可達到3655。一個滿橙裝角色有1044+756的閃避等級,折合15%的閃避幾率。那么在未洗練的版本里,大家默認命中等級與閃避等級的差值值是894.約894/220大概是4%的閃避,符合以前游戲的閃避感受。
(這里關于閃避和閃避等級LZ琢磨了很久,最后附了一張數據圖,誰能破解呢,
另LZ這里有盲區,命中和閃避是抵消相減還是相除具體不清楚,不過依稀記得禿子的大和小奶的大減傷是相加,這里設計猿怎么做的就不清楚了,姑且也看錯加減吧)
按照上述的數據來分析看看。首先對手沒洗練閃避,則裝備閃避等級1044+756=1800。我方洗練3655,命中等級與閃避等級的差值值是1855,溢出過多。收益低,但將以前的差908閃避抵消,保證了所有攻擊與技能必中!(你看不到綠色的閃避了!)
如果用大小姐,命中依舊溢出。但收益增加!(等于廢了大小姐一個技能!)
用洗練的話。橙色洗練閃避2900(剛一個吧友提供的數據,應該差不多吧)與裝備1044+756=1800,共4700閃避等級命中等級與閃避等級的差值值是1045,大于以前的908,命中還未能達到滿值,所以沒點的命中都是實在存在收益,總收益增加,但未命中的幾率增加,(補充,反過來想,即使對方帶了命中帶閃避也還是有收益。)
帶狗(3200閃避等級)的閃避值更大,這里就不再做多余分析。
綜上!強調了閃避的重要性的同時,命中也必定成為新寵!說了那么多,也是讓大家知道命中這個屬性也是有資格進入T1行列!也許現在不明顯,但刷出來也是可以鎖下來的!
不過........有幾個玩單機的!比如大小姐、小奶...這幾個技能基本都是對己方使用,命中就是普通攻擊,對于他們基本等于無用(除非加血被閃避...你信嗎...)
所以按照開始的T1、T2、T3分類,命中只能進入T2!補充...在現在的版本中,閃避未必大家都搞起來了,所以命中的屬性可能偏后期。
但是,不要忘了大小姐和狗都橙色了。