我叫MT2競技場建議,公平PK戰模式。公平PK戰戰斗模式為3局2勝,但戰斗英雄為“系統英雄”而非用戶自身英雄。“系統英雄”為已開放的所有英雄角色,每個英雄為滿級滿雕文,裝備為最高級,寶石全滿,橙卡英雄武器洗練全滿(總之每個英雄為全盛狀態)。
玩家開始準備對戰,系統自動匹配同時另外一位已開始準備對戰玩家。兩名對戰玩家輪流選取英雄(雙方英雄可相同),每次選取英雄雙方玩家可見對方所選取英雄,每個英雄僅可選擇1次,選滿3隊,每隊選滿5人。戰斗開始,玩家可自行操作戰斗,技能為非鎖定狀態。戰斗時間為1分30秒。
戰斗同樣分攻方和守方。勝負標準與游戲競技場相同。玩家每日分別擁有5次攻/守機會。游戲勝負分別有相應加分減分(天梯榜)。
公平PK戰意在讓玩家體驗游戲每一個英雄角色的,探索不同隊伍組合的可玩性。技能非鎖定狀態及玩家同時對線PK,更大大提交游戲競技性與挑戰性,打造真真正正的對戰PK模式。
考慮到增加玩家游戲積極性,降低玩家只玩“系統英雄”而對自身英雄加強不注重等問題。“系統英雄”模式可更換為玩家自身英雄。
建議缺點:開發難度較大,服務器要求高。