MT2這個游戲能走多久我不知道,但是作為一個忠實的MT迷,我是希望它能越走越遠的,要知道,從這個游戲出來我就開始玩,中間換了一次手機,重新開始了一次,直至今日每天都在堅持一直沒有放棄過。
玩到現在不論游戲好壞如何,我都認了,就像一個孩子你把他含辛茹苦撫養長大還會嫌他丑不丑嗎?
只是有些地方我真的要吐槽策劃一下,你tm騙錢也別讓熱愛這款游戲的人心寒好不好?就拿最近凱的崛起來說,是什么造成了如今的局面?是升星的變化不明顯或者說根本看不出多少變化。老玩家都感覺的到四星英雄和五星英雄之間的差距在哪里,在臉,誰臉黑誰就輸。可是這對擁有五星卡牌的那位公平嗎?150個碎片說多不多說少不少,但也不是你十天半個月就能刷出來的,這可以說是游戲一處極大的不平衡。這也直接導致了二星凱稱霸競技場的局面,換做我是策劃,四星就該吊打三星,五星就該稱霸競技場,二星就只有做頭像的份。可是為了錢,策劃不得不把這樣設計游戲,試想一下誰會為了一個頭像花好幾千符石?
樓主我本人是個小R玩家,平時符石也基本入不敷出的,但是我不追求什么,人家花那么多錢就應該厲害,你沒花錢就不應當享受土豪的樂趣,這么簡單的道理,玩家懂策劃卻不懂,這真的是一款坑土豪的游戲,這樣子誰還會往上升VIP,依我看來什么VIP什么靈魂樹都只是圈錢的坑,坑完了我就不管你了。如此一來,何來游戲的長久性,誰還愿意再花錢?
再來談談我認為游戲的另一大致命的缺陷:卡牌突破機制太雜亂且急功近利。為何這么說,大家都知道現在卡牌的最高品質是橙色,而這樣一個最高品質已經是人皆有之,并且已經泛濫成災。按理說,作為最高品質的橙卡應該有其稀有性這樣才能保證游戲的耐玩度。為什么橙卡來的這么容易?我們可以回想一下當時史詩武器出來的那個版本,這款游戲幾近被口水淹沒,是因為武器搶奪規則不合理還是其他的原因不說,至少我們看出了策劃沒有深思熟慮就草草完成了這個版本的更新。然后我們就有了十級史詩武器以及接下來的橙卡。是不是哪里不對勁呢?沒錯,這次突破竟然沒有裝備的進階,有強迫癥的人可能早就不習慣頭像橙色裝備紫色或者紫色夾著橙色的奇怪的感覺了吧!為什么?為什么不能先講裝備完成進階再進行卡牌突破呢,這樣橙卡的進展的進度就會被大大拉低,因為至今大多數人并沒有講全部的橙卡橙裝吧,這樣一來你能夠擁有挑戰賽的八張橙卡是件多么令人艷羨的事情,玩家直接的差距也就真的可以拉開了!
至于史詩武器機制的引進,我認為完全可以在卡牌橙色后接受史詩武器的進階任務(什么什么海的挑戰)挑戰歸來可以獲得一把專屬史詩武器,有了這把武器卡牌品質便可以突破橙加一(也就是現在卡牌的樣子,明明應該是加一卡的)而武器在打到十級之前是不被允許佩戴的,佩戴就必須綁定一個角色(避免了武器一起用的情形,以前樓主一把滿級鐵馬阿男用了桶牛用,反正就是一缷一裝的工夫,那時候就覺得實在沒必要培養很多豈不是有材料沒處花?)如果設定了武器十級佩戴的機制就可以講武器3,6,9,10級的四個技能合并成一個有效且強力的史詩武器技能。大家都知道3,6,9,10級的那些技能有些根本就是雞肋有沒有一個樣,所以何必玩這些沒有意義的,沒次成長都是一次質變這才是每個玩家想要的。
以上就是我的一下看法,還有一些比如紫色品質突破到紫一紫二變化太小等等的一些看法就不去多說了,我只想很心痛的說一句,本來可以更好,現在只是我無謂的意淫而已。