我叫MT2白熱化的能量機制問題解析,通過測試服(qq玩家,游戲v16可自行申請,有機會獲得測試服體驗)發現,每次測試服與正式版本總有差異,確切說是少了一個功能,一個不成熟的功能,其中也有很多的改動。比如當初的洗練費用,比如后期的家園爭奪,又比如大家嘴關心的能量機制。
我繼續先問大家一個問題,以后如果橙卡之后的裝備開放了,你們還是會繼續只橙色武器與戒指嗎(非t)?因為大家肯定有相同的感覺,六件裝備全橙之后,能量獲取慢了,各種大招放不出。很明確告訴大家,下一次大改版后,所有玩家有回到了起點,星級越高越是厲害,更加可悲的是,可能對于大v來說也不一定時間好事情,就是mt1的6星機制(可能會被其他方式所代替,如測試服中的經驗池經驗根據英雄不同的星級來洗練升級能量獲取20-40-60-80-100),那個時候,可想而知,靈魂樹的功能在此體現出來了,當然,性子不急的依舊使用許愿樹也可以,但是對于平民來說短時間內(某個版本)同樣是件噩夢,相信有一些平民手上已經擁有不止一兩個樹上英雄了吧,然后,我也不用多數什么了吧?
但是目前測試服中無法體現出平民如何在那個時刻崛起,所以暫時不過多討論,唯一肯定是的,自始自終,策劃與技術支持對于能量機制就沒有暗改過(我只說是能量機制哦),策劃設了一盤很大的局,希望能讓游戲更加長久,僅此而已,只不過或許方式有些過于極端了。