我叫mt2新能量機(jī)制所帶來的變化,在更新之前,至少因?yàn)榇糍\的復(fù)出我們看到了凱的沒落,看到了低星卡牌的沒落,很悲哀的是,這不是游戲趨勢(shì),而是策劃無腦。為什么呢?因?yàn)槟芰繖C(jī)制是這個(gè)游戲的根本,而更為根本的是什么呢?是玩家。玩家層面是要貫穿整個(gè)帖子來說的,但是我們先談能量機(jī)制。
此次更新后放出的能量機(jī)制其實(shí)傷害了幾乎所有玩家的利益,為何這么說呢?
戰(zhàn)斗中的能量獲取大致可分為三種方式:普攻,受傷減血,特殊技能
我要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),你所看到的其實(shí)是別人想讓你看到的,以下
以五星卡牌能量獲取率為100%為標(biāo)桿(普攻,減血)
四星80%
三星60%
二星50%
這是什么概念呢,就是低星卡牌基本上算廢掉了,尤其時(shí)下正火的凱,為何低星凱有優(yōu)勢(shì)?就是因?yàn)閾p血開大過快,而凱的大又太過逆天,對(duì)于陣型的壓制能力無解,凱經(jīng)過數(shù)次暗改幾乎達(dá)到改無可改,之前明目張膽的改掉了大招的眩暈程度及時(shí)間,后來又進(jìn)一步暗改了能量機(jī)制來測(cè)試大家反應(yīng),就是為了這次更新,甚至還用呆賊的特色橙技能來制約凱,呆賊的橙技能為何開場(chǎng)釋放,不蹊蹺么,誰特么開場(chǎng)就有能量了?
凱的問題其實(shí)就是所有低星卡牌的問題,試問,如果讓你去改的話你會(huì)如何?需要通過觸動(dòng)游戲根本的能量機(jī)制來解決問題么?
更改站位,克制英雄復(fù)出,甚至削弱傷害和技能含金量都可以解決這個(gè)問題,然而策劃高高在上,他們?nèi)蛄隋X只顧著興高采烈,老板顧著包二奶花天酒地,完全沒有負(fù)責(zé)任的為游戲平衡做考慮。