我叫mt2暴傷屬性測試,好用但不是神屬性。暴擊一直都是收益很高的屬性,也因此不少人在堆暴擊屬性,本次為大家帶來暴傷屬性的測試,何為暴傷?暴擊傷害是也。
一、暴傷的基本常識
1)默認的基本暴擊傷害是不暴擊傷害的1.5倍。換句話說,默認基本的暴擊傷害就是在不暴擊的傷害的基礎上加了50%。這對平A以及有附加傷害的技能都適用。
2)工會的15%以及sm家園的15%這些百分比暴傷屬性,直接加在50%后面。
暴擊傷害=不暴擊的傷害*(1+50%+暴傷百分比)。
3)石頭,洗練這些暴傷等級,會對應相應的暴傷百分比,繼續加在后面。
暴擊傷害=不暴擊的傷害*(1+50%+暴傷百分比+暴傷等級對應的百分比)
二、測試數據部分
我的測試方法一般都是在切磋的地方把自己的小號弄成非MT的單人,自己上單卡牌反復調整屬性,收集暴擊和不暴擊的數據,計算暴擊產生的倍數。(競技場對血量攻擊的加成對該測試無影響)。
1)先來個簡單的,剛剛進行的暴擊傷害石頭的測試數據。
攻擊方為家園15%暴傷傻曼,其他無。不上暴傷石頭的倍數1.5+0.15=1.65,完全吻合。3級爆傷石頭的暴擊傷害就有16.2%,不知道你們之前有沒有小看過這個石頭。
為了嚴謹,我進行了額外的測試,就不上數據了。
我另外進行阿魯高和院長對同一目標的測試,增益結果完全一致,一定程度上說明攻擊方角色不同沒有影響,但是不能完全確定法物差異,職業差異對增益數據是否有影響。(基本倍數為1.5)。
我更換了一個低級卡牌作為攻擊目標,使用SM再次進行測試,結果完全一樣,說明被攻擊對象的級別職業對數據沒有影響。
另外,也測試了工會的15%暴擊傷害也是直接加在1.5后面,說實話,這玩意和15%暴擊率比還是差不少。
這一樓再放出我上個版本第一次測試的數據(大概一個月前?),依然是大SM出場,測試方法完全一樣。
可以看出和現在的數據有些出入。我剛剛測試的時候還以為哪里出錯了,反復確認了半天。
最后只能說,策劃,你微調你妹啊!
現在再說下爆傷的提升..樓上也說了。要平衡攻擊,暴擊和暴擊傷害的收益。
最終的平均輸出=攻擊*(1-暴擊率)+攻擊*暴擊率*(1.5+百分比爆傷+石頭爆傷百分比+洗練暴傷百分比)
20%的暴擊傷害看上去很美,但是若以1.5倍的基礎來看,1.5到1.7只是提升了13%,然后還要乘以暴擊率,如果實際暴擊率為50%,折合下來輸出總提升也只有6.5%》
另一方面,考慮暴擊率對輸出的提升,如果暴擊傷害倍數有1.7,10%暴擊率對輸出的提升就有3.5%,也不算少。
而在攻擊上多堆出5%也很不錯。
攻擊,暴擊和暴擊傷害三者本來就是要平衡處理了。當然了,堆暴擊傷害和攻擊出于秒人來考慮是很有戰略意義的了。
好了好了。本來就只是想量化一下暴擊傷害的具體提升。別的不多扯了,大家都是玩了這么久游戲的人,這些東西估計也都懂了。
象征性總結幾句吧。
爆傷加成分百分比:sm家園15%,工會技能15%
爆傷石頭加成百分比:1到4級分別是9.4%,11.4%,14.4%,16.2%
洗練爆傷等級的加成百分比,1041等級為10.4%,基于這個數據的巧合,有可能就是暴傷等級/10000,不過懶得測別的了,不管有沒有衰減,橙2000等級都不會離20%差太遠。
關于暴擊,爆傷,攻擊的平衡是另外一個復雜而又老生長談的話題了。