淺談我叫mt2如何改進才能再次崛起,我叫mt2真的沒落了,從開測時的大熱到現在的老玩家紛紛棄坑,新玩家很少的情況,造成我叫mt2現狀的原因很多,是時候開始改進了啊。
1.建立明確的JJC場機制。比如要打第一名,應該進前三,想打第三需要進前十,并有明確說明排名多少的可以打到前面多少的。我之前58多的時候能打到10幾的人,30多的時候只能打到20多。。
2.關于卡牌的顯示順序。每次重新打開界面,英雄排列都會變樣,能不能再橙紫的前提下,按照星級排列,同星級的按戰力排列。
3.卡牌分類。現在的防御、輸出、治療分類太沒用了,能不能按照力量、敏捷、智力這樣分類,或者再加一個靈魂樹英雄。這樣分類比較明確。
4.商店。應該把所有商店合成到一個地方,然后也是標簽類的劃分,冰封、公會、挑戰、常規、外遇、跨服。這樣方便玩家快速尋找相應的卡牌碎片或者裝備碎片。
5.跨服天梯。既然已經改成現在這種機制了,想還回去不現實,那能不能通過先玩家的頭像框給于適當的獎勵,不一定要原來的那么多,減半或者再少點都行。。至少能緩解下玩家的抱怨,然后新的天梯賽能不能也是一星期一結算。周一結算,沒有冷卻時間。
6.酒館符石刷新。能不能統一也是凌晨4點刷新,如果不行能不能改成23小時冷卻。
7.冷卻時間。游戲加冷卻時間,無非是要保證玩家在線時間或者是維護系統,不至于像以前跨服那樣崩潰。但不合理的冷卻時間只會增加對游戲的負面情緒。例如金幣的冷卻,虛空的冷卻。這個刷新都不會有太大的數據處理,然而還是增加了冷卻時間,真的很煩。中國人本來就忙,不管干什么事情都是忙,哪有時間等待這無所謂的冷卻時間。而且有些玩家可能今天有事,只能短時間的玩一會,如果因為冷卻時間而很多任務或者別的事情沒做完,會很大的影響玩家心情,要知道手游要是少玩一天,和別人的差距就很難追回來。這也是玩家可能會放棄的一個原因。
8.無盡模式。現在很多人抱怨說沒啥好玩的,不到一小時就打完了。為此可以增加一個休閑模式,類似無盡模式的,可以不設置任何獎勵或者少量類似時裝的不影響游戲平衡的獎勵。因為可能很多人不是天天有時間玩那么長時間,這個可以給無聊卻又想干點什么不花體力的事。這個是最好的,不設置獎勵,想打就打不想打不會有損失。然而可以設置排名,可以顯示各個大區的排名。可以給喜愛裝逼的同志一個機會。無聊時候也可以打發打發時間,增加玩家對游戲的忠誠度。而且魔獸世界的精華就在于pvp和pve(副本)。然而在這個游戲里副本就是來掃蕩的,毫無可玩度,所以可以嘗試一下。無盡模式還可以通過花費符石提高玩家在此模式中的屬性。
總之雖然我是現在玩家角度去提建議,但不會提傷害游戲公司利益來增加玩家利益的極端想法。游戲想要留住玩家,要么是大量好的獎勵,要么就是較為方便的獲得現有獎勵。如果獎勵好,費勁點,麻煩點玩家也沒怨言,。如果獎勵一般,獲得的也照樣麻煩費勁,那玩家就只能抱怨了。最后希望在不損失公司利益的前提下,多多改善玩家的舒適度。這樣才會有口碑,玩家才不會流失!