我叫mt2英雄強化系統(tǒng)解析,收益與投入對比。這游戲從去年開服至今,寶石銘刻家園等系統(tǒng)一個接著一個開,卡牌的四維屬性在總屬性里占的比重越來越小,于是跟四維直接掛鉤的升星漸漸被認為是最沒有性價比的投資之一。一直到能量系統(tǒng)改版,才使得一些靠大招吃飯的卡牌有了升星的價值和必要。這個版本新開的強化系統(tǒng),又是一個增加四維的系統(tǒng),那么這個新系統(tǒng)究竟是和之前的升星一樣毫無性價比,無關(guān)痛癢,抑或是像某些人提倡的那樣,是培養(yǎng)卡牌需要重點發(fā)展的系統(tǒng)。
一、強化系統(tǒng)數(shù)據(jù)增益計算
我以我手頭的89級呆賊為對照,零強化,300力量稱號,滿橙滿刻滿家園,全套五級寶石,洗練爆傷命中攻擊。各位和我的呆賊屬性一定會有出入,主要是洗練的差異,其次是寶石和稱號的選擇,各位可以根據(jù)自己的實際情況矯正偏差。
下面開始計算,有些過程會略過,直接給結(jié)果:
1)呆賊四維屬性的增益,1點四維對應的屬性增長,見下圖
2)呆賊滿強化對應的屬性(包含附加屬性)增長,見下圖
3)強化系統(tǒng)的百分比提升(以自己的呆為對照)
二、評價部分
1)首先看百分比增益,對于接近滿級畢業(yè)的呆來說,滿強化可以提升10%的爆傷,接近6%的暴擊率,攻防生命的提升都有15%左右,就總體屬性提升來說,不可謂不大。
2)和其他系統(tǒng)對比。這里也就是和洗練部分進行對比了,滿強增益的總數(shù)值相當于 2個橙攻擊+1個橙生命+1個橙暴擊+0.5個橙暴傷+1個橙防御,對呆賊來說,其中最重要的當然是輸出部分,2個橙攻擊、個橙暴擊、0.5個橙暴傷。如果要估算成總輸出的提升的話,16.2%(攻擊)+5%(爆傷,按2.0估算)+6%(暴擊,按50%暴擊,2.0爆傷估算)≈25%,這部分大家看不明白也無所謂了,反正是估算。25%的輸出提升也算很可觀了。
3)再來看看投入成本,滿強需要830+360+860+440=2490點屬性。如果要求不是強迫癥型的土豪,我覺得力量敏捷滿,總屬性過2000也能算強化畢業(yè)了。就以這個標準算,假設(shè)一開始可以很輕松的弄到100點屬性,后面全部要用水心石,再假設(shè)每次水心石平均漲7點,需要1900/7≈270個。這是什么概念,我們來看看水心石的來源:
v3特權(quán)禮包打折價1個賣200浮石,就算能無限買也要5w加浮石
前幾天消費1w送20個,這種活動得參與個10幾次,尼瑪。
前幾天世界BOSS第一還給10個,然后現(xiàn)在好日子也到頭了,今天開黃金箱子才開了2個,如果這是平均水平,那么弄滿就要4個月(尼瑪,玩到滿級也就4個月多一點吧)。
不知道以后水心石會不會有新的來源,除非是世界BOSS活動成為日常,濡染估計到2000屬性需要的水心石也不會低于5w浮石的成本。
至于附帶的強化石和金幣,我都懶得算了。
如果不用水心石強化呢?。呵呵。
前面想堆力量敏捷雙屬性,不用水心石多花數(shù)倍的強化石和金幣還是可以做到的,如果你真有這么多強化石和金幣的話。即便如此,要上2000總屬性,不用水心石絕對是沒可能的。。
三、小結(jié)
1.強化系統(tǒng)五星滿強對卡牌各方面的提升都不錯,比畢業(yè)的橙裝洗練3屬性加一起的還多不少。
2.五星滿強成本很高,周期很長。主要是需要水心石,按我的估計需要5w以上的浮石成本,或者4個月以上的周期才能弄滿一個。
3.以呆賊為代表的敏捷dps來說,滿強可以提升25%左右(可能出入會比較大)的輸出。(說句題外話,阿比迪橙技能就減傷20%了,一旦開放碎片,花這么大氣力時間和浮石來弄呆賊值得么?要是我的話,寧愿給女王,大牙甚至冬這些單秒dps。)
4.不要因為低星卡牌(比如2星大牙)的上限太少了不去強化,5星滿強哪有那么容易。
5.關(guān)于強化技巧就沒必要說了,容易點上去的全部都點,或集中或分散,大家按需分配。
最后一句話總結(jié)吧,強化系統(tǒng)總體來說沒什么性價比,隨便搞搞吧。大土豪有實力見水心石就秒,弄滿了也是不錯的。