我叫MT2劣人與俺哥技能傷害對比攻略分享,劣人和俺哥是十分熱門的物理系DPS,一個用弓一個用槍,同時上場的話又感覺有些重復了,那么怎么來選擇呢,下面來對比下技能。
大家能看出來屬性方面,俺哥的敏捷與耐力是要高過獵人的,當然在力氣方面還是獵人要高一點。其實要比擬的話,俺哥的生命與防御比起獵人來要占優勢,但是獵人的雙抗明顯較高。但是光看屬性的話其實看不出什么,畢竟屬性相差都不多。
技能:
【劣人】
1瞄準射擊--瞄準敵方最為虛弱的目的,形成宏大傷害。
單體傷害技藝,傷害很客觀,PVE的時分能夠很快秒殺對面后排,但在當下版本,大囧龜橫行。大招打過去就是糜費。
2穩定射擊--高高躍起,對前方多個目的形成傷害。
獵人中心輸出技藝,對脆皮后排傷害特別大,缺陷在PVP是給對手送的能量太多,反而有可能別對方大招打回來。
3擾亂射擊--對敵方能量最高的英雄射出箭矢,形成傷害扣除能量。
覺得還不錯但適用性不高的技藝,減少能量的設定很不錯,覺得在游戲后期會有很意想不到的用途。
4射手本能--增加本身物理穿透。
是一個變相進步獵人輸出才能的技藝,詳細數據未知。但提供了DPS最需求的屬性,還是很不錯的。
【俺哥】
1爆炸射擊--運用特制的爆炸箭矢攻擊隨機目的,可形成額外的范圍爆炸傷害。
傷害非??謶值募妓囃瑫r也是俺哥中心的輸出技藝,收人頭很輕松,能量不斷充足。
2熔巖圈套--拋射一個熔巖圈套至敵方隨機目的腳下,周期形成范圍傷害。
持續傷害技藝,時間越久形成的傷害總量越多,總的來說也是個不錯的傷害技藝。
3快速裝填--快速裝填彈藥,提升本人的攻擊力和攻擊速度
也是一個一眼看上去很不錯的技藝,但實踐上提升有限,比擬雞肋。
4狩獵本能--為俺哥是將軍增加攻擊力。
與劣人的射手本能稱號都很類似,不過提升的攻擊力,實踐效果也是不太明顯,估量與劣人差不多。