我叫MT2落雁輸出能力測(cè)試,土豪們已經(jīng)抽到了落雁并且進(jìn)行了實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn),不得不說(shuō)不愧是靈魂英雄,競(jìng)技場(chǎng)表現(xiàn)十分的強(qiáng)大,可以說(shuō)我叫MT2落雁是當(dāng)前版本最強(qiáng)了。
一、落雁的技能成長(zhǎng)
1技能初始大招,死亡之舞:初始傷害45,每級(jí)成長(zhǎng)30點(diǎn)傷害,攻擊隨機(jī)敵人,大概10刀左右吧(速度太快,小編實(shí)在是沒(méi)數(shù)清),如果運(yùn)氣好對(duì)中后排敵人多砍幾刀也就收割了,基本開(kāi)個(gè)大都能帶走人吧
2技能變綠技能,投刃突襲:初始傷害15,每級(jí)成長(zhǎng)35點(diǎn)傷害。該技能是個(gè)短距離AOE傷害,命中單位必然能觸發(fā)4技能毒
3技能變藍(lán)技能,盲目粉塵:沒(méi)有傷害,屬于單體控制技能,類似于中奶的沉睡,不過(guò)被致盲的單位會(huì)緩慢掉能量,且不會(huì)因?yàn)槌惺芴鄠μ崆靶堰^(guò)來(lái),不過(guò)具體致盲多久未知。
4技能變紫技能,洞察毒藥:是個(gè)持續(xù)傷害的技能,類似于公主的毒。初始傷害4,每級(jí)成長(zhǎng)6點(diǎn)傷害,此技能乃落雁的神技,屬于一個(gè)被動(dòng)技能。
技能分析:
2技能投刃突襲必定會(huì)觸發(fā),普攻概率觸發(fā),大招相當(dāng)于普通概率觸發(fā),持續(xù)傷害可疊加5層,被毒的人測(cè)試下來(lái)對(duì)落雁的傷害減少35%左右
二、落雁的攻擊循環(huán)
經(jīng)過(guò)多次嘗試,得出落雁的攻擊循環(huán)是:A投刃突襲,盲目粉塵AAA投刃突襲AAAA投刃突襲...
測(cè)試是用好友切磋單挑測(cè)試的,打到這基本戰(zhàn)斗結(jié)束了...沒(méi)看到第二次盲目粉塵什么時(shí)候出,而投刃突襲除了第一次是第2下普通觸發(fā)之外,隨后都是第5下普通觸發(fā)
三、落雁的站位
落雁屬于近戰(zhàn)敏捷英雄,站在所有力量英雄的后面,但是站在魚人,呆賊的前面。
四、落雁的生存能力
由于落雁的耐力成長(zhǎng)超高,而且落雁的毒有35%左右的減傷效果,首先肯定不會(huì)被呆賊大死,除非他連開(kāi)2個(gè)大才有可能,所以正常情況下落雁都能堅(jiān)持到開(kāi)出大,如果大招造成收割效果繼續(xù)開(kāi)大也是經(jīng)常的事。但是要注意的是落雁的大是會(huì)被打斷的,這點(diǎn)比較蛋疼。