2015-08-03 14:35:00來源:游戲狗整理編輯:子夜
從漫威、迪士尼、孩之寶到暴雪、Netflix,IP的商業(yè)化已讓大量美國公司打破文化邊界,建立起一個又一個娛樂帝國。而在國內(nèi),IP也日漸成為游戲大亨和娛樂巨頭之間的分水嶺,并由此出現(xiàn)像騰訊、游族這樣頗具迪斯尼做派的內(nèi)容公司。在8月1日舉辦的WMGC投融資論壇上,游族網(wǎng)絡(luò)COO陳禮標(biāo)公開表示,用系列化及全球化的思路運(yùn)作IP,通過影游聯(lián)動的方式提升IP品質(zhì),培育全球頂級IP,以此完成游戲大廠向娛樂集團(tuán)的轉(zhuǎn)型。
游族網(wǎng)絡(luò)陳禮標(biāo)
IP戰(zhàn)略成就游族行業(yè)領(lǐng)先地位
盡管IP一詞最近兩年才被動漫影視游戲圈廣泛引用,但是早在游族成立初期,“俠文化”就一直作為游族網(wǎng)絡(luò)自研精品的一大標(biāo)準(zhǔn)而存在,無論是《三十六計》還是第二代頁游《大俠傳》,成功都離不開IP因素的作用。2014年中主板上市之后,游族網(wǎng)絡(luò)又在自造IP和三國IP基礎(chǔ)上,先后推出《女神聯(lián)盟》、《少年三國志》兩款自研精品,迅速確立手游一線廠商地位。數(shù)據(jù)顯示,游族今年上半年實(shí)現(xiàn)游戲收入6.5億,較去年同期增幅超60%,新增的IP手游特別是《少年三國志》的貢獻(xiàn)率極其驚人。
游族網(wǎng)絡(luò)經(jīng)典IP《女神聯(lián)盟》
海外表現(xiàn)方面,由于武俠、三國IP在西方市場人氣有限,因此游族網(wǎng)絡(luò)主要是選擇重新打造全球化IP,如《女神聯(lián)盟》頁游立項(xiàng)時,制作團(tuán)隊一開始就站在了IP產(chǎn)品的高度,努力讓游戲在極致操作體驗(yàn)之外承載更多文化魅力。
“《女神聯(lián)盟》的游戲名字首先很驚艷,它幾乎涵蓋西方神話經(jīng)典中的所有女神,我們的初衷就是將其打造成游族第一個全球化的IP。為此,我們投拍了《女神聯(lián)盟》網(wǎng)絡(luò)劇、邀請國民女神林志玲代言、合作動漫文化公司推出《女神聯(lián)盟》連載漫畫以及周邊,在國內(nèi)打下了堅實(shí)的粉絲基礎(chǔ)。”陳禮標(biāo)介紹到,“進(jìn)軍海外市場過程中,《女神聯(lián)盟》進(jìn)行了非常深入細(xì)致的本地化改造,從ICON到美術(shù)風(fēng)格,都呈現(xiàn)出高度歐美化的特征,能夠引起廣泛的文化認(rèn)同。”截至當(dāng)前,以《女神聯(lián)盟》為首的全球化產(chǎn)品收入口碑雙豐收,牢牢鞏固了游族網(wǎng)絡(luò)海外發(fā)行一哥的地位,而根據(jù)未來規(guī)劃,游族游戲業(yè)務(wù)的海外收入將看齊國內(nèi)收入,實(shí)現(xiàn)世界級大廠常見的1:1收入結(jié)構(gòu)。
“通過一系列的IP強(qiáng)化手段,《女神聯(lián)盟》不但有了同名手游,英文版Leauge of Angles也在IP利好下輕松躋身美國iOS暢銷榜上游區(qū)。”陳禮標(biāo)透露,“到明年,由高群書執(zhí)導(dǎo)的《女神聯(lián)盟》大電影,有望再掀一股‘女神熱’,來一次橫掃全球的驚艷之旅。”
影游聯(lián)動成游族蛻變關(guān)鍵
如果說《女神聯(lián)盟》為游族影游聯(lián)動的IP版圖開了一個好局,那么成立影業(yè)公司并拿下《三體》IP,則讓游族轉(zhuǎn)型娛樂巨頭多了一個強(qiáng)力砝碼。
游族影游聯(lián)動孵化IP
“目前絕大多數(shù)獲得IP的公司對IP的使用本質(zhì)上就是在消耗,真正能夠讓IP持續(xù)發(fā)揮光環(huán)效應(yīng)的,游族應(yīng)該算是為數(shù)不多的幾家之一。實(shí)際上,游族對購買大家熱捧的國漫、網(wǎng)文類IP興趣不大,從我們集中精力和資源做《女神聯(lián)盟》和《三體》兩個大IP就可以看出來,游族要做的是高端IP商業(yè)模式,所以對文化快餐的IP一般不太接受。”陳禮標(biāo)認(rèn)為,中國的IP商業(yè)模式之所以羸弱,就是因?yàn)閲a(chǎn)影視、游戲都被文化快餐所主導(dǎo),缺乏一批具有文化影響力的國際級IP。
在6月份的上海國際電影節(jié)上,游族創(chuàng)始人林奇針對打造頂級IP,提出“IP管理工程”的概念,即用游戲、影游聯(lián)動、系列電影三種形態(tài),持續(xù)沉淀IP經(jīng)濟(jì)文化價值。就目前而言,游族的頁游手游業(yè)務(wù)大本營十分鞏固,系列電影為時尚早,轉(zhuǎn)變契機(jī)主要落在影游聯(lián)動身上。
“影游聯(lián)動是游族獨(dú)創(chuàng)的玩法,它通過影游兩種形態(tài)圍繞同個IP生產(chǎn)差異化產(chǎn)品,期間保持相互聯(lián)動,可以不斷放大用戶效應(yīng)。放眼全球,頂尖娛樂巨頭基本上都是IP夢工廠,游族第一期只有《女神聯(lián)盟》和《三體》兩個重點(diǎn)IP,我們沒有特別設(shè)置轉(zhuǎn)型的時間窗。”陳禮標(biāo)進(jìn)一步表示,影游聯(lián)動依然延續(xù)自研精品路線,“影視、游戲雙線并進(jìn),對大IP的打造比較可控也更有擔(dān)當(dāng)。不遠(yuǎn)的將來,我們不排斥把IP免費(fèi)授權(quán)給有實(shí)力做出高質(zhì)量產(chǎn)品的內(nèi)容公司。”
對于“游戲+X”的無限可能性,陳禮標(biāo)坦言,“游戲+影視動漫”更容易產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)。“游戲與影視動漫同屬于內(nèi)容產(chǎn)業(yè),業(yè)務(wù)協(xié)同有著天然的默契。當(dāng)然,不同類型的內(nèi)容公司都有自己的核心競爭力,比如漫威的業(yè)務(wù)根基是漫畫,暴雪是游戲。對游族來說,我們現(xiàn)在還是把游戲放在第一位,隨著影視業(yè)務(wù)的成熟,我們希望能夠打破內(nèi)容邊界做泛娛樂,蛻變?yōu)橐患揖哂腥蛴绊懥Φ腎P輸出公司。”