2015-08-15 12:21:07來源:游戲狗整理編輯:子夜
2012年,Oculus Rift創(chuàng)始人Palmer Luckey帶著他的團(tuán)隊(duì)在Kickstarter上為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備發(fā)起了眾籌,并且成功籌集了250萬美元。2013年底,該公司又獲得了來自網(wǎng)景創(chuàng)始人Marc Andreessen旗下Andreessen Horowitz風(fēng)投公司的7500萬美元投資,隨后VR概念在科技和游戲業(yè)內(nèi)被普遍看好,F(xiàn)acebook更是在2014年不惜20億美元直接收購了Oculus公司。
但是,到目前為止,這些設(shè)備尚未真正面向消費(fèi)者推出,此前有消息稱Oculus Rift將在明年推出。最近幾年來,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)都在游戲業(yè)內(nèi)引起了很多人的關(guān)注和討論,也有越來越多的公司開始對這個(gè)新興的市場躍躍欲試。不過,Oculus公司CEO Brendan Iribe看到了兩者之間的一些不同點(diǎn),在最近接受MCV的采訪時(shí),Iribe表示AR和VR相比還處于早期。
Iribe說,“做營銷視頻是一回事,但真正做出這樣的體驗(yàn)并且說服消費(fèi)者們希望購買確實(shí)另一回事。Oculus Touch已經(jīng)是一個(gè)可以面向消費(fèi)者的體驗(yàn),我們不是用市場營銷視頻來做概念了,我們在向消費(fèi)者展示實(shí)際的體驗(yàn)。大多數(shù)參與的人表示他們希望擁有,他們希望用VR做更多的事,他們希望獲得虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),現(xiàn)在我們已經(jīng)準(zhǔn)備好了。”
他補(bǔ)充說,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)Demo給人們展示的是該技術(shù)的潛力,而不是一個(gè)真正可以立即使用的產(chǎn)品,AR的最主要市場最終可能是專業(yè)人士以及商務(wù)用途。他說,“AR對于大多數(shù)的消費(fèi)者們來說吸引力還不夠,這隨時(shí)可能發(fā)生變化。Oculus通過Kickstarter做出了改變,AR可能在任何時(shí)間爆發(fā),但目前還沒到時(shí)候。”
雖然Iribe這么說,但似乎Oculus的母公司Facebook對于AR和VR都是看好的,除了去年用20億美元收購Oculus之外,F(xiàn)acebook公司CEO馬克•扎克伯格還曾表示,AR和VR都將是次世代計(jì)算的關(guān)鍵因素。