2015-09-23 10:42:45來源:游戲狗整理編輯:子夜
9月23日,由觸控科技主辦的“Cocos 2015秋季峰會·手機頁游崛起”在廈門舉行。觸控科技CEO陳昊芝作了開場致辭。他分享了Cocos開發及手機頁游市場的現狀。
Cocos市場占有率高 第三方開發者成功越來越難
陳昊芝指出,Cocos依然在市場上有非常高的占有率。同時,Cocos雖然作為主流,蘋果占比70%,但是依然解決不了這樣一個問題:TOP10除了七名是使用Cocos的引擎之外,另外還有一個數據,就是TOP10至少有七個產品是騰訊和網易的。也就是說,以這個數據來看的話,市場上70%的手機游戲高流區是兩大平臺商和開發商(騰訊和網易)的。
作為手機的從業者,陳昊芝認為行業在降溫。
1、投資降溫,尤其是在今年。
2、新晉成功產品減少。他指出,因為整個市場在擴大,收入減少是相對的,可實際上我們也看到今年新晉成功產品的減少。去年超過3000萬月收入量級的新增產品至少超過15,騰訊和網易的占比30%到40%。而今年逃出騰訊和網易的成功產品之外,持續超過三千萬月收入的只有五款產品。所以其實不是收入減少了,而是三方開發者獲得成功越來越困難。
3、渠道利潤下滑。渠道也因為這種壓力,因為渠道新的成功產品少了,老產品收入在下滑,導致利潤下降,渠道會進一步要求CP讓出更多的利潤。
4、流量獲取越來越困難。比如去年同期我們可以在一天獲得一千萬的下,但是這可能只有30%的比例會轉成真正有效的激活。但是今年最好的游戲同比獲得的日最高量只是去年同期的40%左右。所以市場的流量在進一步變得稀缺。
預測:2018年手機頁游市場將達百億元規模
陳昊芝表示,我們提出來明年手機頁游會超過10億市場的規模,而手機頁游是騰訊提出來的概念。為什么叫手機頁游?是因為不再以手機的方式而進入游戲。
2016年如果到了10億人民幣相當于頁游市場2008年、2009年的年代,也就是形成一個新的市場的快速成長。但是我們也承認以2018年手機游戲產業規??赡茉谝磺f左右的預測為基礎的話,手機頁游只是一個補充,我們認為最多也可能就是百億人民幣規模左右。這是我們認為自己對市場的預測。
他還提到一個有趣的現象。因為當年都是剛剛上網的無論是技術還是白領還是一個互聯網的新興用戶群體,2003年的端游用戶獲取成本很低,而且質量很高。2008年頁游獲取成本其實也是非常低的,就包括2011年和2012年,用戶獲取成本也非常低,而實際上在端游的后期是25塊錢以上,而今天游戲獲得有效的成本是25到35塊錢。所以用戶的成本越來越高,而實際上今天的用戶的質量從2014年手機游戲的整個中國市場的用戶超過5億億以后,新增的用戶都是低效率和低學歷,也就是用戶的質量在快速的下滑。用戶都是800塊錢的手機、學生沒有收入。這就導致市場尋求新的突破,新晉產品的成功越來越困難,但市場尋求突破我們認為說市場就會有一個新興平臺的出現或者說被孵化出來。