2015-09-29 08:44:20來源:游戲狗整理編輯:子夜
上周,在中關村E世界舉辦了一場極維客的媒體見面會,在見面會上,極維客發布了Gevek Touch全觸屏手柄,手柄可以通過藍牙與移動端設備連接,同時,手柄還設有720度頭部追蹤鍵,玩家可以輕松開啟游戲720度全景模式,用頭部瞄準射擊。
除了全觸屏手柄之外,極維客還自主研發了OSEngine系統,可以只用30秒就完成對一款非VR游戲的轉化(轉化成VR版),這在VR行業發展前期,內容缺乏的情況下對于玩家和用戶來說,的確是十分受用,那么,在后期原生內容開始發展起來之后,極維客又將如何體現自身的價值?對此,記者也對極維客創始人熊文龍和聯合創始人劉林坤,針對極維客的未來發展,和當下的國內的VR行業進行了相關采訪。
創始人熊文龍
在剛剛的試玩中,我們發現這款Gevek Touch全觸屏手柄在操作上還是會有延遲,這方面極維客是怎么處理和考慮的?
現在手柄相當于創新項目,所以有些體驗沒有做到極致,未來會研發做到更好。這個手柄是適合當前游戲的,因為需要手指點的地方太多,但用搖桿不適合這種,所以只能做觸屏。要做到體驗更好,首先我們會進行研發其他配件,另外就是和游戲公司合作,讓他們輔助我們把我們的手柄體驗提升到更好。現在只是初步的合作,比如得到一些游戲的授權等等。
現階段我們是需要硬件售賣進入市場反哺研發,現在的行業也是比較適合這樣做的。
現在轉一款游戲需要多少時間和成本?
轉所有游戲,是基于一套工具,現在這個工具可以轉市面上50%的游戲,先在這個工具上跑一遍,能轉的在跑的30秒內就自動轉了。現在我們在優化這套工具,優化了之后就不存在轉換的問題,所有基于這個工具開發的游戲,將同時支持普通版本和VR版本。
虛擬現實更講究真是交互,例如oculus的手持手柄,極維客在最終的交互上是怎么考慮的?
我們現在考慮的主要是輸入方式和當前的一個過渡階段,考慮到交互是真實的。這需要后續和游戲公司深度合作共同開發。另外有些游戲是可以直接轉換成交互更好的。例如滑屏的游戲,這里需要在開發。現在是一個慢慢開發的階段。下一代不是手柄,形態上會有些變化,功能也會疊加。只是交互的一個方式,游戲的內容兼容的是全觸屏,所以我們做的這個是為了普及市場。量起來之后,兼容就可以了。
接下來,國外的大廠勢必要進入,要發力,如果一旦說某一個大廠的標準變成了行業標準,極維客會如何應對?
我們有一個好處在于我們的游戲有社交化元素在,用戶玩游戲有50%是受朋友影響開始玩,一個人玩會帶動旁邊的人。目前我們有很大的優勢把用戶量劉再我們這邊。
像MT這種游戲,為什么要做成VR版來玩?
手機玩游戲屏幕小,家里的電視和電影院的體驗效果肯定更好。普通游戲用虛擬現實來做,效果更好,平面游戲也會做到IMAX的效果,可以延長玩家留在游戲中的時間。現在我們在做的事情,是to C的,簡化的,最終目的還是為了加速普及,來推動這個行業。
現在和國內的硬件都在做匹配合作嗎?
有幾家。其實頭盔是要和手機公司做深度合作的,游戲需要有更適合它的頭盔。其實三方合作模式更好,不管以誰為中心,手機、內容、頭盔三家要在一起做。