2015-10-20 13:52:40來源:游戲狗整理編輯:子夜
背景:9月26日,國內A股唯一一家以游戲命名的上市公司游久游戲發布重大資產重組方案:公司擬將持有的泰山能源 56%的股權作價58,800萬元轉讓給控股股東天天科技,正式全面轉型成為一家游戲公司。
游久CEO劉亮做客第一財經頻道《市場零距離》欄目直播現場
市場對此高度關注,10月9日,最會玩的CEO——游久劉亮做客第一財經頻道《市場零距離》欄目,從高度泡沫的手游現狀,到游戲產業即將到來下一個市場風口等多個維度與市場深入探討。
游久劉亮:最愛玩的CEO
主持人:手游市場過去兩年增長,目前是否已經估值過高出現泡沫?
CEO劉亮:受資本追棒,國內手游行業產生了泡沫。手游行業并不是一個高產的分類,產值可能不及客戶端游戲。目前端游主要被騰訊、網易等巨頭掌控,因此大家只能去尋求手游市場的機遇。
一家手游公司3、4個人就能組建并做出游戲,但做出的游戲一次成功不代表能連續成功。所以國內很多公司在收購曾有過成功手游產品的公司的時候是存在“賭”的概念。這就造成了許多公司不再是為了玩家而做游戲,而是為了資本而做游戲,也就形成了如今行業內的泡沫。
因此,游久游戲將手游作為三分之一的業務分類,還有三分之二在其他板塊,例如游戲媒體和客戶端游戲。
行業觀察員:目前的手游行業堪稱“浮夸”。數據顯示,2013年至今,手游市場已經有將近1萬款手游App上市,平均每天都有3款新游戲誕生。但每款手游的開發時間最多就8個月,這意味著如若游戲未受市場關注立刻就可以拋棄,同時行業內山寨化、同質化的情況非常嚴重。產品的良莠不齊導致了行業中只有2%的人是盈利的,但資本卻在蜂擁而入。
游久劉亮:手游行業泡沫初現 部分公司被高估
主持人:在意識到行業有欠缺的情況下,公司有何舉措來彌補行業的短板?
CEO劉亮:游久為了彌補行業的短板,目前主要還是兩方面入手:剝離煤炭業務,輕裝上陣;堅持從玩家的角度出發做出好游戲。
主持人:客廳游戲和VR(虛擬現實游戲)目前受到市場及資本的看好,您認為目前是否值得開拓?
CEO劉亮:客廳游戲和虛擬現實游戲(VR)目前還不是資本市場關注的熱點,但玩家已經關注到了。特別像PS4、Xbox one的引進,能夠讓玩家與家人體驗到更高品質,沒有收費的游戲。個人認為,這些都將成為未來市場的主流。
主持人:如何看待手游市場的并購熱潮?
劉亮:國內手游行業受資本追逐,導致國內手游公司溢價過高。目前許多發達國家的游戲公司的估值只有國內五分之一的價格,海外市場機遇更大。未來,公司也希望以相對低的價格并購優良海外資產,拓展海外業務,對公司來說有更大的發展空間。
第一財經頻道《市場零距離》專訪游久游戲CEO視頻