2015-12-18 11:06:03來源:游戲狗整理編輯:子夜
湯姆•范戴姆(Tom Van Dam)是網易移動游戲業務發展主管,在近日接受英國知名產業媒體Pocketgamer.biz采訪時,他回顧了過去一年移動游戲圈發生的重大事件,同時對2016年業內有可能出現的趨勢進行了預測。
PG.biz:2015年全球移動游戲行業影響力最大的事件是什么?
湯姆•范戴姆:我認為動視暴雪收購King是2015年業內發生的最重大事件。作為一家以傳統核心游戲為主要產品的發行商,動視暴雪花費巨資(注:59億美元)收購King,表明移動游戲產業的重要性和潛力已經上升到了一個前所未有的高度。
對網易游戲來說,今年我們在中國iOS市場發行的《貓和老鼠手游》和《功夫熊貓》都取得了成功,這是我們的大事。在行業層面,這也證明中國開發商也能力利用歐美流行IP創作深受中國玩家歡迎的移動游戲。
在2015年,貴公司的業務重心有哪些變化?
范戴姆:無論是在國內還是海外市場,在2015年,網易游戲都成為了一家居于行業領先位置的游戲發行商和研發商。
去年年底我們開設韓國辦公室,而今年早些時候,我們又在加利福尼亞州成立了公司首個美國辦公室。
到目前為止,我們已經面向西方市場推出了4款移動游戲,設立專項基金幫助西方獨立開發者,同時為位于芬蘭赫爾辛基的Reforged工作室投資了250萬美元。
展望未來,我希望借助本公司在中國市場取得的成功,將網易游戲的業務拓展到其他新市場,將更多一流游戲帶給全世界各地的玩家。
在您看來,2016年行業最重要的趨勢會是什么?
范戴姆:作為主流娛樂方式之一,移動游戲將繼續走向成熟。與多年前傳統PC和主機游戲市場的發展路徑相仿,如今越來越多開發者開始專注于創作面向移動平臺、體驗獨特的游戲,而不再僅僅希望搶占休閑和輕度游戲市場。
與此同時,我相信未來將有更多移動游戲產品成為流行文化的一部分,就像今天的《糖果傳奇》或《憤怒的小鳥》那樣。更多大牌明星將會出現在移動游戲,就像金•卡戴珊之于《金•卡戴珊:好萊塢》,或Steve Aoki之于本公司旗下游戲《Speedy Ninja》。
亞洲在全球游戲市場份額將繼續上升,并對西方市場產生越來越大的影響。如今很多好萊塢大片都擁有迎合中國觀眾的場景或演員,游戲行業也會出現這種趨勢。
此外,虛擬現實和增強現實平臺也有改變人們體驗游戲方式的潛力。對玩家們來說,Oculus Rift消費者版本搭售《星戰前夜:女武神》是一個讓人興奮的好消息,某種程度上表明VR能夠更高效地推進商業化進程。
您在2015年最喜歡的移動游戲是什么?
范戴姆:我個人偏愛《輻射:避難所》和《未上鎖的房間3》,很難在這兩款游戲當中做出取舍。
《輻射:避難所》為玩家提供十分引人入勝的體驗,有潛力成長為移動平臺的一個重磅品牌。另一方面,《未上鎖的房間》系列已經是移動游戲市場的一個老牌子,總是能夠為玩家帶來身臨其境的冒險體驗。當你在玩《未上鎖的房間3》時,真的能感受到開發者為這款游戲投入的熱情。
您的新年愿望是什么?對于2016年,您希望行業發生哪些改變?
范戴姆:我的新年愿望是鼓勵西方游戲公司更多地了解中國游戲市場,與中國公司合作,以及為中國玩家提供偉大的新游戲。在游戲行業,東西方融合擁有巨大想象空間。
就行業層面來說,我希望在2016年,移動游戲開發者能夠為核心玩家創作更多高水準的游戲。這需要開發者找到新的方法,確保游戲內付費項目讓玩家感到公平,并且能夠為游戲體驗帶來附加值。移動游戲不能以剝奪玩家的快感為要挾強迫玩家付費,開發者需要學會尊重玩家。