第三屆MGAS移動游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會至此結(jié)束,感謝各位業(yè)界大佬給我?guī)淼木视^點。本屆MGAS得到了國家新聞出版廣電總局?jǐn)?shù)字出版司、廈門市人民政府及廈門市相關(guān)主管部門的指導(dǎo)與大力支持。為相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)和產(chǎn)業(yè)人士提供了近距離交流、釋放產(chǎn)業(yè)新政、共話移動游戲產(chǎn)業(yè)未來的良好環(huán)境。這將有力地推進(jìn)政府與企業(yè)間對接,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)政策與商業(yè)智慧深度融合,為移動游戲產(chǎn)業(yè)健康、有序發(fā)展創(chuàng)造和諧有力的產(chǎn)業(yè)環(huán)境。更多精彩內(nèi)容請繼續(xù)關(guān)注游戲狗手游網(wǎng)!
第三輪訪談總結(jié):直播不一定是游戲直播,有一定的快速性,也是一種娛樂的熱點,視界點,可以引導(dǎo)年輕人群關(guān)注、分享討論,成為當(dāng)下時髦的話題,新生代需要直播。
第三輪第二次訪談開始,各位大佬們分別介紹自己,分別來自愛奇藝、ACFUN等各家知名游戲公司。
第三輪訪談,電競直播圈的大佬談?wù)動螒螂姼偟奈磥碲厔荨?/p>
銀川勝地國際游戲投資公司副總裁李燕飛發(fā)言:電競?cè)缤=∑罚螛?biāo)不治本,可以提升游戲在用戶群體上的影響力以及提高用戶的黏性。
第三個環(huán)節(jié):多元動見未來。
第二階段的座談環(huán)節(jié)開始!大佬們與你談VR。
Epic Games 商務(wù)副總裁 Jay Wilbur與你談?wù)動螒虻奈磥?。他說:回顧過去是創(chuàng)新未來的前提。從貪吃蛇到涂鴉跳躍,從水果忍者到project完整的展示了手游的發(fā)展歷史。VR是未來游戲的發(fā)展趨勢,但可能還需要好幾年才能發(fā)展成為這個產(chǎn)業(yè)的生態(tài),我非常堅信它能重新定義我們與這個世界互動的方式。
暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰:移動是VR的未來,其市場有著90%移動端的用戶,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越一體機和PC端的用戶。
視界風(fēng)起
接下來是圓桌論壇時間,由昆侖游戲CEO陳芳、掌趣科技聯(lián)席首席執(zhí)行官胡斌、DeNA中國CEO任宜、樂卓網(wǎng)絡(luò)董事長李澄澄、慕和網(wǎng)絡(luò)科技CEO吳騫幾位行業(yè)大佬一同分享自己的觀點。主持人拋出問題,5位大佬最看好哪類游戲,電競、H5、VR。多數(shù)大佬選擇VR。VR代表著未來游戲發(fā)展趨勢,但也并不絕對,還是要看在激烈的市場競爭中,各種游戲類型如何找到適合并且屬于自己的位置。
咪咕互動劉國新指出手游視頻正成為行業(yè)風(fēng)口,未來將成為全新的傳播模式。手游視頻+互動社交可以取代文字+圖片傳統(tǒng)的傳播模式成為新的推介。
華清飛揚:手游和頁游發(fā)展雙軌并行。
熱酷游戲CEO劉勇:中國游戲已經(jīng)進(jìn)入寒冬,不出海就出局。并不是所有的海外市場都值得進(jìn)入,東南亞等市場并不樂觀。熱酷將采取尖塔戰(zhàn)略:專注高端市場,聚焦歐美日韓。
英雄互娛CEO劉志剛,提出移動電競受到以資本為首包括社會、政策以及技術(shù)等因素的多方推動;崛起之快,其影響已經(jīng)超越NBA。
游族網(wǎng)絡(luò)CEO陳禮標(biāo),全球視野下的IP新趨勢,全球化、系列化、產(chǎn)業(yè)化。
樂逗游戲CEO蘇萌:2016年手游行業(yè)增長放緩
香蕉計劃段暄,首先介紹了香蕉計劃涉及的行業(yè)布局體游互動,作為香蕉計劃未來的重要發(fā)力點之一。表示手游行業(yè)作為一個朝陽產(chǎn)業(yè),在未來十年后手游的市場規(guī)??赡苓_(dá)到1萬億元,可能成為中國的支柱產(chǎn)業(yè)之一。提出運用微信運動等步數(shù)計算的APP來闡述體育互動未來發(fā)展的可能。還表明了香蕉體育的目標(biāo)人群是年輕人,并要將這些和香蕉計劃旗下的影視娛樂等結(jié)合。希望通過體游互動,激發(fā)體育熱情,成就運動玩家,打造屬于年輕人的育樂家園。
龍圖游戲CEO楊圣輝先生上臺,發(fā)表“游戲+,多領(lǐng)域共同進(jìn)化”的主題演講。
上午的大會告一段落。
移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟副秘書長張毅剛對《2015全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》作出簡單介紹,簡要的闡述了2015年國內(nèi)手游的基本發(fā)展情況。
優(yōu)格資本、鋒人院CEO寇曉偉表示:游戲產(chǎn)業(yè)依然是一個長期穩(wěn)定增長的產(chǎn)業(yè),2000-2015年年均遞增30%,發(fā)展前景廣闊。精品化、泛娛樂化、國際化是作為優(yōu)秀游戲企業(yè)的三個標(biāo)準(zhǔn)。在做投資者的同時還要成為資源的整合者,實現(xiàn)1+1大于2的利益最大化戰(zhàn)略。
觸控科技CEO陳昊芝先生在采訪間接受記者采訪
觸控科技CEO陳昊芝先生上臺發(fā)表“新長征路上的搖滾 挑戰(zhàn)創(chuàng)新可能性”的主題演講。演講中指出:在各大排行版前100名的產(chǎn)品COCOS引擎產(chǎn)品占60%,中國第一的《夢幻西游》和世界第一的《怪物彈珠》都是COCOS開發(fā)的。觸控和INTER等合作開發(fā)VR手游,預(yù)計在2016年中,推出VR的休閑游戲。
炫彩互動網(wǎng)絡(luò)科技有限公司總經(jīng)理張鵬上臺發(fā)表“筑夢計劃-愛游戲助力移動電競”的主題演講。
網(wǎng)易游戲副總裁,精品才是游戲的最終道路。尊重產(chǎn)業(yè)鏈的每一環(huán),尊重規(guī)則,以精品致敬彼此。
百度移動游戲,揚帆云起時,凌峰再登高。
媒體在采訪小沃科技有限公司總經(jīng)理 魏欣女士
演講完畢的業(yè)界精英行業(yè)大佬們,到采訪間,接受媒體采訪。
中手游首席執(zhí)行官肖健,闡述企業(yè)在走過2015年私有化的道路后,在2016年將會對移動電競進(jìn)行思考和調(diào)整。肖健指出:游戲主要是面向玩家,想創(chuàng)建一個服務(wù)玩家的品牌,并表示往后更希望大家稱中手游為勝利游戲,并會和廣大的IP合作,實現(xiàn)IP利益最大化。
小沃科技有限公司總經(jīng)理 魏欣女士上臺發(fā)表“玩轉(zhuǎn)流量,自游自在”的主題演講。
MGEA名譽主席、完美世界首席執(zhí)行官 蕭泓:“多元化”是2015移動游戲發(fā)展的關(guān)鍵詞,也將作為未來手游前進(jìn)的驅(qū)動力。
思明區(qū)科信局領(lǐng)導(dǎo)致辭,主題為“思明區(qū)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)推介”。數(shù)據(jù)顯示2015年第三產(chǎn)業(yè)在思明區(qū)的財政貢獻(xiàn)率上已達(dá)84%,并表示思明區(qū)今后將會形成“1+6現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)體系”,而游戲產(chǎn)業(yè)將作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的重點突破領(lǐng)域,施行單兵突進(jìn)!
政府相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)致辭,用生動的故事講解方式介紹了廈門市對于動漫游戲產(chǎn)業(yè)的政策扶植以及動漫游戲的創(chuàng)業(yè)發(fā)展史。
中國電視游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立儀式正式啟動!
MGEA聯(lián)盟秘書長,China JOY 組委會秘書長韓志海致辭,“用我們的智慧、敏銳和創(chuàng)意,向玩家呈現(xiàn)現(xiàn)更好的游戲!”
MGEA名譽主席、完美世界首席執(zhí)行官蕭泓致辭。致辭中表示,移動游戲份額已經(jīng)占游戲市場總份額近三分一。VR游戲市場 或許是未來移動游戲之上的另外一個可能性。
廈門市委領(lǐng)導(dǎo)上臺發(fā)表致辭。
觀看視頻過后,主持人上臺,宣布大會正式開始,并介紹出席本次大會的嘉賓。
與會的各家媒體代表已經(jīng)提前進(jìn)入會場,等待大會的正式開始。
MGAS籌辦的宗旨是為了打造移動游戲產(chǎn)業(yè)交流平臺、促進(jìn)移動游戲產(chǎn)業(yè)形成集聚、引領(lǐng)移動游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造創(chuàng)新。這不僅順應(yīng)市場潮流,而且符合國家對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策支持。至今已成功舉辦兩屆的MGAS,為企業(yè)提供了交流合作的機會,更為行業(yè)與地區(qū)資源的整合打造了合適的平臺。游戲狗記者趕赴現(xiàn)場為大家?guī)砀叻鍟淖钚沦Y訊!
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