2016-01-20 09:14:06來源:上方網(wǎng)編輯:檸檬
昨日蝸牛數(shù)字舉辦了“玩所未玩維所欲為”《太極熊貓2》雙平臺公測發(fā)布會暨譚維維粉絲見面會,在發(fā)布會之前,記者對蝸牛數(shù)字VP時濤進行了專訪,就《太極熊貓2》本身和蝸牛數(shù)字對2016年游戲行業(yè)的發(fā)展進行了深度的討論。
時濤表示,《太極熊貓2》是《太極熊貓》的IP傳承,但是在故事、玩法、畫風(fēng)上都有了一定的突破,可以說《太極熊貓2》和《太極熊貓》是擁有同一IP的兩個完全不同的游戲。而在時濤和他的團隊看來,這樣的嘗試也是非常值得探討的,所以他們延用了原來的方式,將用戶請到公司試玩,再為游戲提出建議。時濤表示,《太極熊貓2》還需要不斷的改良,蝸牛會一直對游戲行業(yè)、游戲產(chǎn)品保持著敬畏之心。
此外,時濤還談到了對2016年游戲行業(yè)的看法,他表示在2015年游戲行業(yè)的競爭已經(jīng)非常激烈了,但這僅僅是2016年游戲行業(yè)競爭的一個序幕, 在2016年游戲行業(yè)的競爭會更加激烈,而蝸牛也將不斷提高產(chǎn)品品質(zhì),迎接2016年的挑戰(zhàn)。
【記者】:今天的發(fā)布活動很多,蝸牛為什么會選擇這一天開發(fā)布會?
【時濤】:其實我們很早就定在這個時間了,當(dāng)時一方面是為了配合藝人的行程,另一方面也是和安卓渠道有一定的關(guān)系,第三點也是希望產(chǎn)品能夠穩(wěn)定一些,在iOS上線之后,產(chǎn)品有一定成績再來開這個發(fā)布會,讓產(chǎn)品更有意義??傊强串a(chǎn)品的進度,來選擇的這個時間。
【記者】:今天《太極熊貓2》舉辦如此隆重的發(fā)布會,是基于怎樣的考慮?我們也看到一些同行業(yè)企業(yè)選擇將多款產(chǎn)品集合在一起以2016全年戰(zhàn)略的形式發(fā)布,未來蝸牛數(shù)字是否會借鑒這種方式?
【時濤】:在我看來這兩種發(fā)布會的目的不太一樣,你剛說的這種把很多產(chǎn)品集合在一起的應(yīng)該叫做產(chǎn)品戰(zhàn)略發(fā)布會,表明我們這里有這么多的游戲可以獲得用戶、媒體、渠道的關(guān)注。但是實際上這種模式更多是B2B的,因為大部分用戶不會很早就關(guān)注這些。我們這樣單個產(chǎn)品的發(fā)布會,其實還是本著營銷的策略,希望讓用戶更多了解產(chǎn)品。這兩種其實還是營銷方式的不同。
【記者】:《太極熊貓2》為何會選擇譚維維作為代言人?
【時濤】:其實我們看中譚維維并不是說她是明星或是歌手,是因為我們最早的時候就和譚維維有過合作,我記得我們最早的時候有一款游戲叫《音樂俠譚維維》,其實那也是一個比較創(chuàng)新的嘗試,是游戲音樂片的概念。這次和譚維維的合作,一方面我們是以前合作過,另一方面我們也看到了譚維維在去年不斷的打破自我的精神,和我們《太極熊貓2》相輔相成。其實《太極熊貓2》并不是《太極熊貓》的延續(xù),完全是兩個玩法的游戲,我們也是在打破自我。我們最終還是希望,這是一個IP的傳承,而不是一個游戲的傳承。同時我們還認為,這在手游時代更有利于我們的品牌集中,畢竟現(xiàn)在想用IP來吸量也是很不容易的。
【記者】:IP在未來的價值也是不可估量的,蝸牛是希望通過打造自有IP來做長遠規(guī)劃?
【時濤】:對,我們在做每一個IP的時候都希望把它打造成有一個長期的無形資產(chǎn),因為游戲公司做的東西,最后無論是游戲也好,拍電影也好,最后形成的都是一個IP,只有IP能夠長久的發(fā)出聲音。所以我們希望我們塑造的《九陰》《太極熊貓》這樣的產(chǎn)品,都能在最后成為我們公司經(jīng)典的IP形象,成為我們公司無形品牌的長期價值。而且也希望未來能夠影響到電影、動畫片行業(yè),這才是我們需要的。
【記者】: 《太極熊貓2》上線取得了很好的成績,上線第一周就躋身TOP25,第二周躋身TOP10,未來《太極熊貓2》能否長期獲得好的排名,蝸牛數(shù)字自身是怎樣考慮的?
【時濤】:其實我們公司有很多關(guān)于《太極熊貓2》可能會失敗的話題,畢竟沒有人能夠保證一款產(chǎn)品的成敗,就像我們當(dāng)時發(fā)《九陰》,一開始效果特別好,但是后來我們發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品也是出了一些問題,比如我們發(fā)現(xiàn)游戲還有不足之處,但是我們后期經(jīng)過不斷的改良,又把它改回來了,而且現(xiàn)在也在一點一點往前走。其實這也是對我們的一次歷練,因為《太極熊貓》的成功,我們的團隊都覺得做游戲太簡單了。但是《九陰》給我們的教訓(xùn)就是做游戲沒有那么簡單,還是有很多需要注意的地方。所以《太極熊貓2》上的時候,內(nèi)部一直在反復(fù)論證這個游戲好不好玩,能不能成,我們在測試的時候也是非常注意聽用戶的聲音,甚至還是像原來一樣,把用戶請到公司來玩幾天,再給我們提意見。我們做了非常多的工作,但是最后游戲上了,我們也還不是很放心,一直在關(guān)注數(shù)據(jù),甚至到今天到現(xiàn)在,我們還是覺得產(chǎn)品有很多可以改進的地方。因為到現(xiàn)在,這個游戲還是有很多用戶在吐槽,因為它和《太極熊貓》的玩法太不一樣了,連畫風(fēng)也不一樣。所以我們也不是有十成的把握,還是需要不斷的聽用戶的意見。所以即使取得了今天的成績,我們還是要保持對游戲行業(yè)的敬畏之心,和對產(chǎn)品的敬畏之心。
【記者】:蝸牛游戲獲得了谷歌全球開發(fā)者殊榮,并且《太極熊貓2》獲得iOS大圖推薦,是什么原因令蝸牛數(shù)字的產(chǎn)品如此被蘋果重視和喜歡?
【時濤】:一個是我們進入蘋果對的時間比較長,另一個我覺得蘋果還是很專注于產(chǎn)品品質(zhì)的,就是說你的產(chǎn)品品質(zhì)好,還是會受蘋果重視的。
【記者】:從時總角度來看,未來的重度手游發(fā)展會呈現(xiàn)怎樣的情況?尤其是ARPG品類,有業(yè)內(nèi)傳言MMORPG在2016年將會大行其道,,時總怎么認為?
【時濤】:我覺得2016年在一些重度游戲的份額上都會增長。不是說MMO+RPG,我認為是MMO會增長,ARPG也會增長,MMO+RPG還是會增長。因為整體用戶已經(jīng)在往重度方向在轉(zhuǎn),當(dāng)然輕度用戶的體量也會很大。但是我相信隨著重度用戶的要求和體驗度的越來越深,MMO是肯定會成長的。像ARPG、RPG還是會有一定的市場,也還會增長。因為從市場上看,他們的產(chǎn)品量級和數(shù)量遠沒到飽和的階段,用戶是需要更多這樣類型的精良的產(chǎn)品出現(xiàn)的,他們需要的并不是壟斷的產(chǎn)品。
【記者】:其實現(xiàn)在游戲行業(yè)大廠壟斷的情況也是很多,他們壟斷之后留給小廠商的活路就非常小了,您怎么看待這個問題?
【時濤】:其實你說手游時代會壟斷這個觀點我是不大同意的,因為手游是一個更加開放,、更加自由的市場。如果說端游時代會被壟斷我是相信的,因為騰訊的發(fā)行能力是無與倫比,一個QQ可以瞬間讓所有人知道一個游戲上線了。但是手游時代它能做到嗎?做不到。就比如說大家都會看到微信,但現(xiàn)在微信已經(jīng)不是單一的通道了,用戶除了用微信,還會用各種APP軟件,騰訊沒有辦法把所有的APP都收入掌中。另外,APP之中蘋果內(nèi)部也有一個公正的榜單,這也是騰訊沒有辦法左右的。在覆蓋上來講,可以說打開電腦全是騰訊,但是在手機上,無論是蘋果還是安卓,廣告也沒辦法做到全渠道覆蓋。另外,渠道也是看產(chǎn)品的,
就是你的產(chǎn)品能夠給我提供這部分的需求,彌補我用戶缺失的一個玩法,而且它更注重游戲的品質(zhì),因為它要轉(zhuǎn)化用戶的價值。所以我覺得不管是哪家企業(yè)都很難做到手游時代的壟斷。總體來說,手游市場是一個開放的市場,它接納所有產(chǎn)品,所有的產(chǎn)品做出來以后都可以發(fā),所以不管哪個企業(yè),想做壟斷還真的很難。
【記者】:到年終了,我們非常好奇在時總的眼中2015年的整體趨勢是怎樣的?另外,在2015年蝸牛數(shù)字有無不足之處,在2016年是否會針對這些情況進行改善?
【時濤】:其實剛才前面也說了,2015年是競爭比較激烈的一年。尤其是ARPG的產(chǎn)品,競爭非常激烈。另外傳統(tǒng)的模型也不能支撐現(xiàn)在的發(fā)行和用戶群體,用戶的口味也是越來越刁鉆。2015年也沒有出現(xiàn)一些新的游戲類型的黑馬。在我看來,可能2015年還只是激烈競爭的一個前奏,可能2016年的競爭會更加的激烈吧。然后蝸牛在2015年還是比較圓滿的,我們順利的完成了一些產(chǎn)品的研發(fā)和上線,但實際上并沒有完全達到我們的目標(biāo),因為很多產(chǎn)品確實還是延期了。另外方面,有些產(chǎn)品沒有按照原計劃上線,其實主要也是內(nèi)部要求提高和市場的進入門檻在提高。我們也是希望做一款能成一款,因為現(xiàn)在經(jīng)營成本和營銷成本都非常高,每一款產(chǎn)品都代表了一個團隊的心血,所以我們也不希望隨意的去上線。
【記者】:蝸牛數(shù)字從端游時代對動作捕捉等新技術(shù)的應(yīng)用就十分得心應(yīng)手,我們也知道蝸牛數(shù)字確定了未來會大力支持VR游戲的計劃,能否為我們談一談關(guān)于VR與AR方面的看法,何時能推出此類游戲?
【時濤】:VR和AR其實我們公司很早就開始研究這個東西了,接下來可能也會去嘗試做一些產(chǎn)品。AR和VR對我們企業(yè)來說,最重要的是布局的一個戰(zhàn)略,我們很重視這塊的產(chǎn)品研發(fā),但現(xiàn)在還沒有一些具體的可以去說的,只能說我們也非常看好VR和AR的技術(shù),特別是VR技術(shù)將來的運用。增強現(xiàn)實(AR)這個技術(shù),未來也可能會出現(xiàn)一些增強現(xiàn)實的游戲,有個虛擬的人跟你一起玩。我們也在不斷的關(guān)注這方面的技術(shù)。