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          超閃軟件郝克明 Mirage引擎攜Flash開發者引爆手機頁游

          2016-03-18 21:41:20來源:游戲狗編輯:張小北

          為期兩天的第十二屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展已于昨日在北京國際會議中心盛大開幕。會上,游戲狗采訪到了超閃軟件CEO郝克明,他透露“Mirage引擎攜Flash開發者引爆手機頁游,今年Mirage引擎將推出近10款中重度手機頁游產品”。

          以下為采訪實錄略有刪節:

          【記者】:郝總為什么會選擇做引擎這樣一個比較有技術含量的產品?

          【郝克明】:實際上我們公司應該屬于IT行業的老兵,最早是研發非智能手機游戲引擎,主要是Java虛擬機。智能手機時代很快到來,手機性能大幅度提高,Java游戲很難滿足用戶體驗和需求,正好PC頁游如”搶車位、偷菜”等游戲用戶很多,他們希望在手機端實現游戲隨時隨地即點即玩,于是從2011年開始,我們花了兩年時間,對Flash底層技術做了突破性創新,終于做到Flash游戲在智能手機正常使用,而這正是游戲引擎的技術難點,這些是Mirage引擎誕生歷程。

          經過一段時間,發現手機用戶移動流量很有限,不適合手機頁游產品,于是我們將Mirage引擎先用來做原生APP游戲,效果非常好。正值眾多APP游戲開發公司大量進入,我們也將Mirage引擎研發APP原生游戲作為公司主要業務,我們對它的成長很有信心。

          【記者】:針對頁游開發者,他們一般的需求是什么樣的?

          【郝克明】:現在PC頁游產業市場份額還在增長,但增長非常緩慢,這三年平均增長率其實是在下降,年均下降5%甚至更多,其中的核心原因是用戶都流向了移動端。Flash頁游開發者已經感到危機,他們也希望Flash技術也能在移動端有所作為,而我們研發的基于Flash技術的Mirage手機游戲開發引擎非常適合他們,所以他們的需求非常旺盛,去年我們開始全面開放Mirage引擎。

          【記者】:Flash和H5對比會有什么樣的優勢呢?

          【郝克明】: 首先,在游戲性能方面,Flash開發游戲在運行效率、動畫渲染等方面都有先天優勢;其次,Flash擁有眾多游戲開發者,全國目前約有幾十萬相關從業人員;第三,PC端頁游經過多年發展,已經是一個非常成熟的生態系統,擁有完善的Flash游戲開發經驗,特別適合手機頁游研發;第四,對于Flash開發者來說,從PC頁游端轉入手機頁游端,技術門檻會比H5更低,使用Mirage引擎上手更快。當然了,不論是flash還是H5都是用來做游戲的,游戲好才是最重要的,flash和H5都能為手機頁游的發展代理開發者帶來好游戲,是互補的,各種技術都進入這里領域才能把行業做大。

          【記者】:H5近幾年比較火爆,但是Flash手機游戲沒有那么大的聲勢,您怎么看這個現象?

          【郝克明】:近幾年,市面上使用Flash開發手機游戲的引擎技術非常之少,主要是因為Flash手機游戲引擎開發難度非常高,雖然我們基于Flash技術開發出Mirage引擎,但完全是自己公司在使用,沒有考慮對外開放模式,這幾年H5的市場推廣力度很大,這些原因導致H5很火,而Flash手游聲勢不高。我們公司使用Mirage引擎開發的多款手游市場反饋非常熱烈,無論是引擎使用者的評價還是產品收入數據,都表明使用Flash技術開發手機游戲完全可以媲美其他手游開發引擎。

          【記者】:您剛才說到開放,也是在激勵一些開發者做相關的產品,您今年能不能透露一下有哪一些關于引擎的產品呢?

          【郝克明】:我們準備約10款中重度知名社交手機頁游在今年逐步推出,上半年會主推四到五款,并與一些重要流量渠道進行合作。

          這些游戲中有一些已經是PC頁游前幾名的社交游戲,比如夢幻海底等。另外我們還準備了幾款中重度手機頁游,比如3D傳神等。這些都是在PC端取得商業驗證的游戲,我們相信在手機頁游端也會獲得成功。

          【記者】:您剛剛說到為開發者建造一個良好的生態,未來的話這個開放平臺會幫開發者解決哪些問題呢?

          【郝克明】:我們既然進入手機頁游領域,就必須解決好生態問題,一個是進、一個是出。進,是指游戲能進來,包括我們的開發者能進來,我們要服務好他們,我們已經打造好Mirage手機頁游開放平臺,主要服務包括Mirage引擎及系列開發工具提供、全面的技術服務客服系統,另外還有游戲發布開放平臺系統,這樣開發者研發出游戲發布在我們開放平臺,他們接下來就等待收入分成即可。這樣就解決開發者們的游戲開發技術問題和游戲變現問題。出,是指游戲發行變現,我們正在與各大流量渠道進行合作,把流量獲取過來提供給開發者。如此,我們打造生態,在其中充當中間橋梁作用,這是我們現在最主要的生態作用。

          【記者】:手機頁游可能會在什么條件下爆發呢?

          【郝克明】:我們認為H5已經為市場做了很好的鋪墊,但是需要更多類型、品質優良的游戲進入才會爆發。今天我們在TFC亮相了,推薦了幾款中重度手機頁游,因為我們認為,手機頁游爆發的時機快到了??梢哉f,大游戲廠商和超級APP一旦開始進入手機頁游領域,行業爆發可能性更快更高,實際上現在已經看到苗頭。只要有流量的地方就一定會有游戲進行變現,我們對手機頁游發展充滿信息,我估計手機頁游市場規模在2-3年內有可能突破上百億。

          【記者】:除了社交還有其他的適合手機頁游嗎?

          【郝克明】:我們認為,手機頁游必然會像PC頁游的發展軌跡一樣,一定會由輕度游戲逐漸走向中重度。這個階段可能會非???,也許會直接跨越休閑、跑酷這類游戲產品。手機原生游戲用了兩年半的時間演變到SLG,我估計手機頁游,可能會像頁游、手機原生游戲發展規律一樣,游戲產品從輕度很快進入重度,這個時間可能就在一兩年之間,ARPG、SLG等類型游戲都會慢慢成功。

          【記者】:貴公司在這次大會上展示了Mirage開放平臺,能不能給我們詳細地介紹一下這個引擎?

          【郝克明】:Mirage引擎主要的服務對象就是Flash開發者,每一個引擎都有自己的開發群體。

          首先從引擎能力講,Mirage引擎是采用AS3語法的2D、3D手機頁游開發引擎,可以快速高效的完成精品手游研發,一鍵生成APP、手機頁游,傳統PC頁游可以非常快速移植成手機頁游。

          再一個從針對開發的游戲類型看,Mirage引擎非常適合打造中、重度手機頁游,渲染核心完全基于OpenGL技術,支持了很多種針對GPU優化的資源格式。開發中重度游戲離不開3D支持,而Mirage比較容易第聯接主流3D開發軟件的格式,開發出的3D游戲實際效果基本能達到原生手游。

          第三,從技術進入門檻看,Mirage引擎由于采用了AS3,這樣頁游也就是Flash開發者可以很快轉入頁游開發,可以快速順利上手。

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