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          藍港互動廖明香:IP即流量堅持推進影游聯動

          2016-03-24 11:04:27來源:GameRes編輯:君七

          3月22日,藍港互動在北京舉行了《捉妖記》IP簽約發布會,正式宣布與安樂影片達成合作,獲得《捉妖記》以及后續作品《捉妖記2》的移動游戲產品獨家授權。在發布會上,藍港互動集團總裁廖明香發表了主題演講,她對游戲行業和IP的合作現狀進行了分析,并分享了藍港選擇和打造IP的標準。“對于移動游戲來說,IP就是流量,未來藍港將繼續大力推進影游聯動策略。”廖明香表示。

          廖明香透露藍港能夠取得《捉妖記》IP的授權,原因主要在于三點:1、藍港創辦9年,已經在游戲研發和運營上積累了深厚勢能;2、藍港的影游聯動策略擁有以《十冷》《甄嬛傳》為代表的成功先例;3、藍港對于IP開發質量有高標準要求。

          以下為發言實錄:

          廖明香:去年《捉妖記》上映的時候,我們一家人到電影院去看《捉妖記》,當時我們同行的有5個不同年齡層次的人,卻全看全神貫注、津津有味,電影結束后,我們還圍繞胡巴討論了很久。當時我非常感慨,一部電影能夠拍得如此老少咸宜,劇情、制作、人設等等都體現了導演和團隊的匠心所在,真的是非常少見。果不其然,《捉妖記》去年成為了整個中國電影史的冠軍,突破了24億的票房。

          ■ 由《捉妖記》看藍港選擇IP的標準

          關于我們為什么要選擇《捉妖記》,我覺得有幾點:第一,本身這個IP無論世界觀、場景、人設,包括胡巴的設計,所有內容足以支撐一個游戲IP進行再創造、再改編。第二,《捉妖記》要拍系列電影,我們非常看重系列作品,這說明他們的團隊也希望把《捉妖記》的IP持續打造下去。游戲是一個服務型的產品,跟電影這種爆發型的產品類型不一樣,我們很看重對于這個IP持續的塑造。第三,我們都喜歡《捉妖記》,這點是最關鍵的。對于喜歡的IP,我們的團隊從上至下都會拿出最大的熱情去創作。

          藍港在踐行影游聯動以來,選擇IP會比較傾向影視、動漫和網絡文學三個方面,可能目前在影視和動漫方面成績比較明顯,這是因為:一方面影視IP有極強的口碑影響力和號召力。對于移動游戲來說,IP就是流量,這使我們在未來游戲的定位和推廣上,都能有很大的合作和想象空間。另一方面,影視、動漫和游戲的受眾群體非常吻合,18-25歲左右的年輕人占比很高。《捉妖記》正好同時滿足了兩方面元素。

          ■ 簽約競爭激烈,藍港緣何勝出?

          一部這么火爆的IP,競爭者是非常多的,最后藍港能夠脫穎而出,得到整個團隊的信任,獲得這個IP的移動游戲改編權,我覺得不外乎三點原因:

          原因一:《捉妖記》團隊認可藍港多年在游戲研發和運營上所投入的力量。我們在創辦以來的9年時間里,成功發行了20多款游戲,轉移到移動游戲領域以來,藍港發布的《王者戰魂》(原名《王者之劍》)《蒼穹之劍》《神之刃》被行業美稱為“藍港三劍”。我們在研發上投入了非常大的力量,無論是人力、財力還是資源。研發是藍港的DNA,所以我們對整個研發都給予了最高程度的資源傾斜。

          原因二:藍港對于IP游戲的理解、探索以及決心,也是我們在IP游戲以及泛娛樂方面所下的決心。去年我們在IP游戲領域,先后成功商業化了《十萬個冷笑話》手游、《甄嬛傳》手游。在今年年初,我們聯合愛奇藝、吳奇隆、安徽衛視通力打造了《蜀山戰紀之劍俠傳奇》這個大IP。接下來,我們馬上要和花兒影視、樂視網全力打造《羋月傳》。所以我們相信,我們對于IP游戲的理解、投入和決心,能夠給我們的合作方最大的資源和價值上的共享。

          原因三:我們團隊的真誠、我們對于IP的情懷最終打動了許導、張總和江總。從藍港做的每一款產品都能看得出來,我們特別忌諱簡單的美術換皮,非常在意對于整個IP世界觀架構的理解,以及游戲和電影和IP之間全方位的融合。我相信是因為這些方面才讓《捉妖記》的團隊對藍港如此的認同。

          ■ 匹配藍港最好資源,強強聯合打造大IP

          剛才張總也提到了,希望藍港一定要給最好的資源,我已經做出保證。

          第一,我們做《捉妖記》這個游戲的團隊是藍港實力最強的、最優秀的團隊。今天下午會后,許導會去我們公司和這個團隊進行交流,交流之后您一定會發現這個團隊對于游戲的熱愛,對于《捉妖記》這個IP的熱愛,會讓您感覺到把IP交給我們很放心。

          第二,藍港一定會從資源互動、市場推廣以及其他運營方面投入最大的資源和力量,與安樂影片進行深度合作和跨界互動,把《捉妖記》這個IP,打造成互聯網時代下品牌價值最強的IP。

          ■ 社區化長線運營,為IP注入更多內容

          主持人提到,一部電影只有一百多分鐘的時間,但網游卻是一個長線運營的生意。我們會發現,以電影的時長的確比較難以支撐游戲的長線運營,游戲產品需要有非常豐富的玩法和節奏滿足玩家的成長,這對于我們是一個挑戰,但這恰好也是我們藍港所擅長的類型。我們非常擅長MMO類型的游戲,我們開發豐富的玩法,包括玩家的成長曲線、成長節奏、各種社區的交互設計,這都得益于多年以來我們在游戲研發上所積累的經驗,因此我們從這些角度入手,應該能夠給這個IP注入更多的內容。

          我們得團隊會和許導保持多方面的溝通,包括去了解下一部《捉妖記》的想法,盡早去規劃如何在游戲里呈現。如果等電影第二部上線并且火了以后再來做這件事,會非常不適合,我們從現在開始就會彼此交流,未來電影里的東西在游戲中會同步體現,游戲中采集到的信息也會反饋給電影制作方。希望兩者深度的交流能夠給電影情節的完善、游戲產品玩法的豐富都帶來成效。

          最后,感謝安樂影片張總、江總和許導對于我們的信任,《捉妖記》交給我們,是對藍港莫大的鼓舞和期望。我也請你們相信,我們一定不會辜負你們的期望,《捉妖記》這款產品會超出你們的想象。

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