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          原世嘉老總:索尼克GO是個好主意 教育游戲前景無量

          2016-08-11 10:39:00來源:騰訊游戲編輯:子夜

          25年之前,任天堂統治游戲產業。那時世嘉剛剛崛起,只能靠打破常規來提升競爭力。時任世嘉美國分公司首席執行官湯姆·卡林斯克(Tom Kalinske)就是這一精神的杰出代表。他率領的團隊幫助《刺猬索尼克》登陸北美大陸,并且經過幾年的努力,世嘉掌握了北美市場的主要份額。

          從那以后,卡林斯克輾轉于教育公司Knowledge Universe、Leapfrog Enterprises和風險投資公司Alsop Louie。目前,卡林斯克是制作《漫威英雄2016》(Marvel Heroes 2016)的Gazillion 公司的主席。毋庸置疑的是,卡林斯克在游戲產業內外都擁有高深的經營智慧。

          此前,卡林斯克在2016年的GamesBeat大會期間接受記者專訪。以下是訪談摘要:

          記者:在世嘉任職期間,您最大的成就是什么?

          卡林斯克:我在1990年加入世嘉。剛開始時,組建優秀的團隊是最重要的。我從公司內外選拔、招募人才。值得注意的是,當時的14位執行副總中有6位是女性。

          那時面臨的最大問題是:任天堂控制了98%的市場份額。經銷商和第三方游戲廠商都聽命于任天堂,不會對世嘉施以援手。于是,我們放棄了7-15歲年齡段的兒童游戲市場,主攻青年游戲市場。我們資金不足,所以在廣告方面特別精明:凸顯與任天堂的不同,沾任天堂的光;通過贈送軟硬件,在大學校園里進行口碑營銷。

          記者:開拓青年游戲市場的確是一大創舉。

          卡林斯克:1993年,我們終于以52%的市場份額超越任天堂。但功勞屬于我的團隊——他們提出各種奇思妙想,到各大商場巡展,叫板任天堂的產品,發動群眾公開投票……這引起了贊助商的興趣。我們當時還組織職業玩家展示試玩,可以算是電子競技的前身。

          記者:您為何重回游戲產業并加入Gazillion?

          卡林斯克:我和Gazillion現任首席執行官戴夫·多爾曼(Dave Dorman)是從小玩到大的好朋友。前任主席因故離開時,他邀請我加入的。該公司擁有優秀的游戲和運營團隊,很像早期的世嘉。

          記者:Gazillion近期有哪些擴張計劃?

          卡林斯克:對于《漫威英雄2016》,我們必須持續改善游戲體驗,提升游戲載入速度,留住更多玩家。此外,我們還要推出更多新游戲,搶占主機和手機市場,研究AR和VR。

          記者:如今的游戲產業和過去有何不同?

          卡林斯克:上個世紀90年代,整個電影市場的規模為250億美元,而游戲市場只有40億美元。如今,游戲市場的規模超過1000億美元。曾幾何時,人們將游戲視為洪水猛獸。如今,它是普通的娛樂項目之一。任天堂曾經一家獨大。游戲曾經都裝在卡帶里。那時,每一款游戲都力求完美,而不是用補丁來不斷修正。那時還沒有互聯網,實體銷售是唯一途徑……

          記者:您在游戲產業之外的履歷對游戲有何指導意義?

          卡林斯克:1996年,我離開游戲產業,加入Knowledge Universe。當時的人們認為教育科技和電子游戲一樣難有回報。然而,通過引進新技術,收購和組建新公司,我們在九年之內讓Knowledge Universe集團獲得了20億美元的年收入。而Leapfrog的年收入一度也曾達到6.8億美元。

          耐心相當重要:新技術不會馬上成功,需要假以時日并建立示范效應。一款教育游戲需要兩年時間來開發,三、四年時間來調研、證明它確實能夠提升兒童的理解能力,然后投資者們才會有興趣。這就需要遠見和明確、穩健的短期目標。另外,盲目隨大流只會導致失敗。而不切實際,不懂得保護投資資金也是大忌。

          記者:在Alsop Louie 期間,您投資了哪些項目?

          卡林斯克:我們曾經為Justin.tv投資。發展為Twitch.tv后,我們以將近10億美元的價格把它賣給亞馬遜。我們對這一結果很滿意。我們還是目前為Niantic注資的唯一一家風險投資公司。

          記者:您對《精靈寶可夢:GO》有何看法?準備制作《索尼克GO》嗎?

          卡林斯克:這是個有趣的主意。我愛《精靈寶可夢:GO》。它是虛擬現實和知名游戲品牌的成功結合。滿世界收集寶可夢并向朋友炫耀成果是老少皆宜的玩法。后期還可能推出寶可夢交易功能……這是一款商機無限的游戲。據說市場價值將超過30億美元。作為投資方,我們感到非常高興。

          記者:您對VR游戲有何看法?

          卡林斯克:早在上個世紀90年代,我在世嘉期間就曾經開發過一款VR頭戴設備,以及多款配套游戲。不過,受機能限制,用戶在幾分鐘之內就會頭暈目眩,甚至嘔吐。因此,該設備最終未能投放市場。

          如今的設備大不一樣:在不遠的未來,我們只要戴上隱形眼鏡就能通過聲控玩VR。玩家隨時隨地都能探秘大峽谷、漫步(微博)倫敦街頭或者探秘盧浮宮。這將是一種神奇的體驗。而VR游戲中隱含的教育功能會讓游戲更加有趣,也能讓更多人受益。

          記者:把教育游戲化?

          卡林斯克:我是現任全球教育學習股份公司(Global Education Learning)的主席,也是新生學習集團(Cambium Learning Group)的理事會成員之一,還是教育公司APL的董事會成員……我們正致力于應用電子游戲技術讓教育充滿樂趣,讓兒童、青少年和成人更主動、更投入地參與學習過程。

          我們已經取得了一定的成果:在低齡兒童應用方面,Leapfrog推出的《兒童美語趣學堂》(ABCmouse)目前的價值接近10億美元,而兒童動態互動應用品牌Toca Boca也剛剛被Spin Master收購。對于更高的年齡層,DreamBox Learning公司推出的數學教育游戲軟件也有不錯的表現。

          另外,教育集團Pearson和Houghton Mifflin都在課程中引入游戲技術,不僅讓課程更加生動有趣,而且能收集每個用戶的數據,因材施教。

          記者:游戲產業目前的規模是1000億美元。您對未來有何預期?

          卡林斯克:游戲曾經不受尊重。如今,玩游戲的學生能在數學、科學、工程和編程等科目中取得更好的學習成績。現在的游戲可以說是一種藝術形式,能夠回饋社會,并對其產生深遠的影響。游戲產業正受到00后熱捧,擁有巨大的發展空間,5年之內翻三倍都不是問題。

          我看好游戲產業,很高興能夠回歸。我希望能幫助Gazillion進一步發展,與玩家進行更多的互動。

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