2016-10-28 11:49:10來(lái)源:游戲狗整理編輯:江湖夜雨
國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過(guò)連續(xù)多年快速發(fā)展,據(jù)早前Newzoo的數(shù)據(jù)顯示,如今已經(jīng)成為全球最大的游戲市場(chǎng)。雖說(shuō)市場(chǎng)容量在不斷擴(kuò)大,但國(guó)內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)也早已到了白熱化階段。
東南亞與拉美、東歐游戲市場(chǎng)的對(duì)比
作為海外增速最快的新興市場(chǎng)東南亞地區(qū),Newzoo指出,東南亞游戲市場(chǎng)的增速已遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于東歐和拉美地區(qū)。
天鴿游戲市場(chǎng)經(jīng)理邵靜
天鴿游戲市場(chǎng)經(jīng)理邵靜則表示,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)是集中于大廠的博弈,游戲發(fā)行更多的重點(diǎn)在于資源以及對(duì)市場(chǎng)環(huán)境的判斷。而東南亞市場(chǎng)目前階段來(lái)看,還處于發(fā)展階段中,對(duì)于國(guó)內(nèi)發(fā)行來(lái)說(shuō)東南亞市場(chǎng)還是一片藍(lán)海的環(huán)境。
最大游戲市場(chǎng)VS最快新興市場(chǎng)
對(duì)于資本雄厚的游戲大廠而言,他們可以在經(jīng)營(yíng)好國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的同時(shí),也迅速的向海外市場(chǎng)擴(kuò)張。如騰訊網(wǎng)易之流,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),騰訊如今在海外收購(gòu)?fù)顿Y的游戲相關(guān)的公司,已經(jīng)不下二、三十家了。對(duì)于財(cái)力雄厚的企業(yè),不論是在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)還是新興市場(chǎng),出海不難,難的該是如何令自己的品牌國(guó)際化。
對(duì)于非一線的游戲公司,出海更多的還是要落到具體的產(chǎn)品的營(yíng)銷(xiāo)運(yùn)營(yíng)上,比如產(chǎn)品的本地化,目標(biāo)市場(chǎng)的分析研究,營(yíng)銷(xiāo)策略的制定等等。同時(shí),對(duì)于非一線的公司來(lái)說(shuō),新興市場(chǎng)的機(jī)遇會(huì)大很多,因此,在看似統(tǒng)一實(shí)際國(guó)家特點(diǎn)各異的
東南亞市場(chǎng),很顯然已經(jīng)成為他們的首選出海站。
“我們認(rèn)為如果深耕東南亞市場(chǎng),未來(lái)的前景還是非常樂(lè)觀的,這個(gè)市場(chǎng)的潛力非常值得期待。”邵靜對(duì)記者說(shuō)道。
隨著國(guó)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)的不斷加劇,帶來(lái)的是市場(chǎng)投入成本持續(xù)上升,加上一些不可抗因素的影響,不少游戲公司紛紛表示不堪重負(fù),不得不將目光瞄向海外。
東南亞市場(chǎng)的發(fā)展機(jī)遇
有業(yè)內(nèi)人士表示,東南亞市場(chǎng)具體是個(gè)什么樣子,其實(shí)一兩句話是沒(méi)法表達(dá)清楚的,因?yàn)檫@個(gè)市場(chǎng)有太多的國(guó)家,而每個(gè)國(guó)家都有不同的特點(diǎn)。
如果對(duì)這個(gè)市場(chǎng)進(jìn)行拆分,該市場(chǎng)上大部分國(guó)家總?cè)丝诙疾欢啵巳禾攸c(diǎn)比較分散,對(duì)于要進(jìn)入市場(chǎng)的企業(yè)而言,這無(wú)疑是一大挑戰(zhàn)。對(duì)此,邵靜表示,“東南亞市場(chǎng)從目前來(lái)看,發(fā)展的空間還有很多,整體市場(chǎng)還有很大一部可以挖掘的部分。東南亞用戶目前對(duì)于游戲的需求很大,無(wú)論是產(chǎn)品數(shù)量還是產(chǎn)品的類(lèi)型都是如此。”
事實(shí)上,中國(guó)游戲企業(yè)出海,早在2012年或者更早已經(jīng)開(kāi)始了,經(jīng)過(guò)幾年的出海熱,像東南亞這樣的新興市場(chǎng)是否早已趨于飽和?“從經(jīng)驗(yàn)上來(lái)看,國(guó)內(nèi)的推廣運(yùn)營(yíng)方式并不太適合東南亞市場(chǎng),畢竟國(guó)情、文化背景以及消費(fèi)環(huán)境還存在著巨大的差異,因此主要還是要看發(fā)行商如何去開(kāi)拓這個(gè)市場(chǎng)”。邵靜說(shuō)道。
國(guó)產(chǎn)游戲出海的三大難點(diǎn)
海外市場(chǎng)雖然廣闊,但是真正能成功走向海外的游戲企業(yè)屈指可數(shù),目前大部分的游戲公司僅僅只是將產(chǎn)品輸出海外。在出海路上,廠商面臨的挑戰(zhàn)有很多。相較國(guó)內(nèi)市場(chǎng),海外市場(chǎng)的渠道相對(duì)沒(méi)有那么復(fù)雜,那么國(guó)內(nèi)游戲公司出海,普遍的難點(diǎn)在哪里?
邵靜簡(jiǎn)單分享了幾個(gè)方面:首先是對(duì)于當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的理解,這個(gè)理解包含了流行文化、傳統(tǒng)文化、消費(fèi)環(huán)境以及用戶特征等。其次,對(duì)于海外資源的整合,即使東南亞的渠道沒(méi)有國(guó)內(nèi)那么復(fù)雜,但是東南亞國(guó)家那么多,資源就相對(duì)零散,你有沒(méi)有能力整合這些零散的資源,你的整合能力以及統(tǒng)籌運(yùn)營(yíng)的能力就很關(guān)鍵了。除此之外,能不能讓CP配合好你的本地化作業(yè),能不能準(zhǔn)確的讓CP了解到你本地化的意圖以及目的。這些都是國(guó)內(nèi)廠商出海所要面臨的問(wèn)題,而這些問(wèn)題天鴿已經(jīng)都解決掉了。
東南亞市場(chǎng)的用戶特點(diǎn)與習(xí)慣和國(guó)內(nèi)都有比較大的不同,有些國(guó)家整體用戶偏好更傾向于西化,因此最早在游戲立項(xiàng)的時(shí)候,或許你的游戲就已經(jīng)需要做好適應(yīng)本地化的準(zhǔn)備了。
總結(jié)
東南亞市場(chǎng)有11個(gè)國(guó)家,主流的游戲市場(chǎng)國(guó)有6個(gè),每個(gè)國(guó)家的特點(diǎn)文化都是有差異的,因此作為出海的發(fā)行商,產(chǎn)品的類(lèi)型儲(chǔ)備十分重要。而作為想出海的CP方,如果想直接做一款國(guó)際化的產(chǎn)品,則應(yīng)該多與這些出海的發(fā)行商多進(jìn)行溝通,以便獲取更多關(guān)于海外的新的市場(chǎng)資料,對(duì)于立項(xiàng)以及產(chǎn)品的設(shè)計(jì)修改都大有益處
邵靜表示,天鴿游戲目前在各類(lèi)型題材的產(chǎn)品都已經(jīng)有所儲(chǔ)備,當(dāng)然,東南亞市場(chǎng)用戶對(duì)游戲的需求量并不少,因此,如果國(guó)內(nèi)有意向出海征戰(zhàn)的CP,也可以與天鴿聯(lián)系,建立海外發(fā)行的合作。正如邵靜最后所說(shuō),天鴿游戲?qū)τ诋a(chǎn)品的需求,可以用一句話來(lái)概括:韓信用兵,多多益善。